19.08.2024

流浪小鹿如何在没有投资者或发行商的情况下独立存在八年

在Devcom大会上,Stray Fawn Studio的联合创始人Philomena Schwab分享了瑞士独立工作室过去八年的发展历程,强调了社区参与在他们游戏开发过程中的关键作用。

位于苏黎世的Stray Fawn通过选择不与发行商合作或依赖外部投资者,保持了自身的独立性。当他们的首款游戏《Niche》,一款基因生存游戏,通过众筹获得关注时,他们仍然拒绝了发行商的提议。此前与发行商合作的手游项目并未取得积极成果的经验影响了这一决定。Schwab表示:“我宁愿为游戏的表现负责,而不愿与他人分担这一责任。”

即使在《漂流村》获得关注后,工作室依然坚持不与发行商合作。Schwab指出:“大约有50个发行商表示了兴趣,其中一些因项目风险而被我们认真考虑。然而,我们选择了拒绝,以保留所有收入,并避免外部压力影响截止日期和质量。”

这种理念与他们的开发者自主原则相一致,不受第三方影响。Schwab解释说:“出售工作室不是我们的目标。我们希望创造一个享受游戏开发并且能维持生计的空间。”

Stray Fawn通过确保所有员工同工同酬促进团队平等。任何在工作室工作三年的员工,获得的奖金与创始人相同,仅根据全职或兼职的身份进行调整。Schwab评论道:“每个人的收入都是透明的,这提高了动力,因为每个人都能看到自己的努力反映在报酬中。”

“下次当一款游戏失利时,我希望能为它的失利全权负责。”

除了组织结构,Schwab还强调了社区在他们成功中的重要性。虽然他们首款游戏的发布起初规模较小,但在完整发布后,通过社区的社交媒体活动并吸引主播的推动下,规模显著扩大。“社区建设是我们初始成功的关键,这对于首次游戏来说并不常见。”她说。

强大的社区支持确保在任何未来发行中都有忠实的观众,无论游戏类型如何。尽管他们的五款游戏作品表现出多样性,但他们的发行策略仍然专注。Schwab解释道:“我们签约的游戏类似于我们最新的游戏《漂流村》,从而在城市建设者中实现交叉推广。”

尽管避免外部发行商的情况下进入出版领域,但这一过程相对简单。“我们希望成为我们会考虑的那种发行商。发行不是我们的主要业务。因此,如果发行 ventures 不成,也没有压力,”Schwab表示。他们为开发者提供帮助,但避免强加创意限制,优先考虑灵活性和艺术自由。

GamesIndustry.biz与Devcom是合作伙伴。活动策划方承担了参与者的旅行和住宿费用。

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