根据对Devcom演讲者进行的调查,89%的人认为AAA游戏不需要额外购买
在科隆Devcom开发者大会的开幕期间,公布了最近一次演讲者调查的见解。调查显示,将近90%的参与者相信AAA游戏可以在不需要附加购买的情况下实现财务上的成功。
在调查的100位演讲者中,这些人都是将在会议上演讲的300位行业领袖之一,89%的人声称AAA游戏可以在“不需额外购买”的“购买即玩”模式下取得成功。
多年来,AAA游戏行业就游戏内购买展开了广泛的讨论,其中包括EA的终极团队模式中的战利品箱,以及战斗通行证、季票和类似XP加速器、资源包的进阶辅助。
关于定价模式,65%的人支持对数字和实体格式采用高级定价,比起10%支持社区资助游戏的人,这一比例显著更高,只有一人支持基于广告的免费游戏。
在游戏开发中应用AI方面,31%的人建议应尽量减少使用,21%的人认为AI可以提升编码和生产流程,18%的人看到AI在市场营销和沟通支持上的潜力。
不足10%的人赞成AI用于艺术和动画,少于5%的人认为AI对叙事设计有帮助,但有一位演讲者预计AI将在两年内完全接管翻译和本地化任务。
调查还突出了市场饱和带来的挑战,55%的受访者表示该问题尤为明显,而46%的人认为不断上升的开发成本是主要障碍之一。
最后,57%的受访者预计行业裁员趋势将在明年继续,几乎一半的人预见裁员速度会加快。仅有五个人预测裁员数量会减少,并期待招聘活动增加。
GamesIndustry.biz为此次活动的合作伙伴,组织方承担了差旅和住宿费用。