2024年Devcom大会上必须参加的12个重要会议
本周在科隆将会是一个动态的时刻,Devcom和Gamescom吸引了来自全球各地的游戏行业专业人士。
Devcom以为期两天的会议拉开帷幕,超过250位演讲者将就200多个会议讨论重要的行业挑战。
完整的程序内容丰富,为了帮助与会者,GamesIndustry.biz团队特别突出了一些预计特别引人入胜的优秀会议。
Devcom开发者大会2024将于8月19日周一至8月20日周二在科隆的科隆博览中心举行。更多详细信息可在活动官网找到。
8月19日,周一
更好故事整合的案例——或者说,“我恳求你们停止称其为故事包装”
上午10点-11点,主题演讲舞台 – Confex展览厅
《Outer Wilds》的编剧和叙事设计师Kelsey Beachum将以主题演讲拉开Devcom的帷幕,讲述每个游戏组件如何为讲故事做出贡献,超越传统的对话和过场动画。
2024年全球PC和主机游戏市场的预测与趋势
上午11点30分-12点30分 — 第五舞台 - Xsolla舞台 - Confex 2楼
Newzoo的Devan Brennan将介绍有关全球PC和主机游戏市场的最新统计数据和见解,涵盖收入来源、消费者行为及至2027年的预测。
作为独立工作室生存的八年:保留的工具和舍弃的策略
中午12点30分-1点30分 — 第十四舞台 - Confex 3楼
Stray Fawn Studio的首席执行官Philomena Schwab将分享她工作室旅程中的关键见解,讨论所学到的重要经验和独立开发者克服行业障碍的策略。
幕后一瞥:2024年独立发行商的内容考虑
下午1点30分-2点30分 — 第十四舞台 – Confex 3楼
Team17的游戏选拔主管Jasper Barnes将详细讲述独立发行商在选择新项目时的过程,为开发者澄清对成功标题的影响因素。
如何在10天内失去一位玩家
下午3点-3点30分 — 第五舞台 — Xsolla舞台 — Confex 2楼
TTK Games的产品总监Feras Musmar将探讨非实时服务游戏中的玩家留存挑战,并分享防止玩家在未充分参与之前离开的策略。
结尾的艺术
下午5点30分-6点30分 — 第十四舞台 - Confex 3楼
育碧蒙特利尔的制作人Fleur Marty将提供关于游戏开发中一个较为低调但至关重要阶段——结尾的见解,并分享确保最终交付质量的最佳实践。
8月20日,周二
在《战神》中前往瓦尔哈拉
上午11点30分-12点30分,第1舞台 – Confex展览厅
《战神:拉格纳罗克》的联合游戏总监Mihir Sheth将讨论游戏第一个DLC的开发及其在特许经营中的重要性,以及对粉丝的影响。
探索伦理地平线:AI生成艺术的挑战
中午12点-12点30分,第11舞台 – Confex 3楼
Red Meat Games的Judy Ehrentraut将关注于用伦理来源的内容训练AI模型的必要性,以确保艺术家和创作者得到公平补偿,同时探索AI的更广泛影响。
解决现代游戏行业中的性别歧视和对多样性的抵制
下午1点30分-2点30分,第8舞台 – 变革呼吁轨道 – Confex 3楼
Bytro Labs的Jamie Christensen和Cecilia Luna将讨论女性和LGBTQ+人士在游戏行业面临的持续挑战,审视历史进展以及可能的短期和长期解决方案。
解密创造力
下午3点-4点,第1舞台 – Confex展览厅
育碧全球创意副总裁Fawzi Mesmar将深入探讨游戏开发中的创造力本质,将心理学和神经科学的见解与个人经验相结合。
AAA图形已经死去
下午4点-5点,第1舞台 – Confex展览厅
5th Corner的首席执行官兼创意总监Matt Radford将研究AAA游戏的下一个阶段,关注于写实主义的发展以及从《神秘海域》和《最后生还者》等著名项目中获得的经验教训。
舒适的未来:挑战传统游戏设计
下午4点-5点,第17舞台 – Confex 3楼
Ustwo Games的导演Jennifer Estaris将主持一个讨论小组,与杰出人物讨论优先考虑创意多样性的创新游戏设计方法。
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