Android游戏机的新成员来了
蓝叠公司(BlueStacks)在两周前宣布,其同名服务的用户数量已达到1000万,同时推出了一款基于Android的游戏主机,名为Gamepop,并推出了与之相关的订阅游戏服务。
蓝叠是一家非常独特的公司。稍微超过一年前,它推出了一个可以在PC上玩Android游戏的服务。今年6月,该服务在Mac上发布。虽然现在谈论这个服务的巨大成功还为时尚早,但仅在今年第一季度,其用户数量就增长了430万。显然,受六位数增长的鼓舞,蓝叠决定进一步发展,推出游戏主机,并宣布了一款电视游戏机。
这个宣布非常引人注目,因为它结合了当前游戏市场几项重要趋势。首先,基于Android的主机这个想法本身就是一种趋势。这虽然有些奇怪,并且如Ouya的经验所示,目前的可行性不高,但可以看出,这代表着未来(随着时间的推移,主机将会变得更小,而移动设备的性能将逐步追赶,可能再过十年,移动手机会成为主机的基座,玩家只需一个手柄和电视就可以进行游戏)。
其次是订阅。玩家并不购买单独的游戏,而是购买为期一定时间的订阅并下载自己感兴趣的所有内容。目前,订阅模式是获得移动内容收益的最有利可图的方式之一。不过,问题在于,订阅也是一种最不常见的盈利模式。
第三,在推广蓝叠主机时,采用了设备销售的运营模式:用户购买游戏的订阅,主机则免费赠送。
每个趋势都是有效的,关键在于它们是否能够共同发挥作用。
提到的订阅费用为每月$6.99。办理订阅后,用户将获得设备、手柄及“游戏库”中所有产品的访问权限(蓝叠声称,目前其数据库中大约有500款游戏)。不过,主机在5月底之前都是条件免费的。
蓝叠已经与Glu Mobile、Halfbrick和OutFit 7签署了游戏分发协议。是的,游戏开发者将全额获得来自应用内购买(IAP)的收入,而订阅产生的收益将根据“需求”进行计算,即具体游戏的实际使用情况,并在其创作者与蓝叠之间平分。