移动应用分析全指南。第二部分
Taptica公司的副总裁Matt Tubergen在Pocket Gamer的文章中分享了如何使用分析工具的经验。我们为您翻译了他的第二篇文章《后安装分析基础》,探讨事件及其参数。
在第一篇文章中,我们启动了关于后安装的主题。在第二篇文章中,我们将讨论数据结构。实际上,几乎所有专门监测后安装的移动服务(如Flurry、Mixpanel等)在分析结构方面都有相似的组件。
理解这些组件将帮助您正确地提出查询,并在数据中寻找和发现您所关注的内容。
事件
事件是由服务记录的独特行为。在移动行业中,事件通常与特定用户相关。事件可以是用户点击某个按钮或用户获得奖励的简单行为。
事件有助于记录用户的行为。收集的数据可以进行分析。请记住,事件可以反映玩家的任何行为。您还可以设置一系列事件,以寻找某些共同的模式。
如果您在将服务集成到游戏之前,就明确了必要的关键事件,您在数据分析时将不会遇到问题。
事件参数
参数是可能与事件间接相关的数据。
例如,用户完成关卡是一个事件。当事件触发时,用户将获得积分和星级评分。积分和评分可以被指定为事件参数,以便您能看到平均有多少用户以特定的积分或评分完成关卡。
记录事件参数有助于更好地理解用户如何和为何对游戏事件作出反应。
细分
细分是基于某些共同信息的数据,例如用户何时被获取、他们在游戏中花费了多少时间等等。
通常,细分是按应用使用周期进行分组的。这有助于结构化信息,并比较不同的使用周期。
例如,更新应用后,发行商可以比较旧数据和新数据,以确定游戏的前几个关卡对用户来说是否变得更具挑战性(根据积分和获得的星星数量)。
回归规划
在上一篇文章中,我们谈到了提出简单问题对获取的数据的重要性。在明确问题后,是时候弄清楚哪些事件、参数和细分对于您来说是关键的。