18.03.2013

EA分享了《真实赛车3》的初步成果

新游戏《IronMonkeys》在首周的下载次数超过了《Real Racing》和《Real Racing 2》自上市以来的总下载量。这算是成功吗?

在接受CNET采访时,电子艺界移动和社交部门的副总裁尼克·厄尔(Nick Earl)表示,提供免费增值服务毫无疑问是公司的正确选择,包括从财务角度来看。

厄尔指出,“积极的少数对免费增值服务持反对态度”,他说,“我们尊重他们并理解,但市场已经表达了其明确的立场”。

现在的问题是《Real Racing 3》的情况到底有多好。这款游戏在90个国家的免费应用排行榜上名列第一,而现在仅在两个国家的榜首上。例如,在美国,它现在位居第17位。不过,众所周知,免费榜单并不是衡量应用成功的唯一标准。

在美国App Store的iPhone项目中,《Real Racing 3》曾最高达到第8位,目前仅在第23位。当然,这个排名相当不错,但EA是否期望能更高呢?

《Real Racing 3》在美国市场的前20天(iPhone App Store)

例如,如果与《Need for Speed Most Wanted》在相同时间段(发行前20天)的表现进行比较,我们会发现它们的差距不大。更何况,就最高票房位置而言,《Most Wanted》在美国商店中超过了《Real Racing 3》。

《Need for Speed Most Wanted》在美国市场的前20天(iPhone App Store)

但有一个问题:在头几周之后,《Need for Speed》开始出现任何单人项目通常会经历的下滑。而这一点在《Real Racing 3》中尚未观察到。这是因为这两个项目的整体机制、引擎和开发团队(都是由IronMonkey Studios制作)。

约翰·乔丹(John Jordan)在PocketGamer上甚至认为,赛车游戏难以与《Clash of Clans》和《Rage of Bahamut》这样的项目在收益上竞争。在他看来,缺乏更明确的PvP是主要原因。在赛道上获得第二名并不足以激励敌对情绪,而被掠夺的基地则完全不同。

作为补充,他引用了另一个赛车类游戏《CSR Racing》最近三个月票房下降的例子,该游戏在最近三个月内的票房显著下降。去年12月份时它还在前十名之内,但现在已跌至前30名。

《CSR Racing》在美国排行榜上的最后三个月(iPhone App Store)

不过,乔丹似乎忽略了两个重要方面。首先,NaturalMotion的游戏自2012年5月发布以来,直到2013年2月从未跌出过票房排行榜前20名(在夏季,游戏月收入达1200万美元)。通常来说,它的排名要高得多。其次,兴趣的下降很可能是由更新之间的长时间延迟造成的。更新的时间窗口几乎达到了一个半月,而之前这种情况只发生过一次。

所以,正如你所见,赛车类游戏在市场上依然相当成功。此外,像《Temple Run》这样的游戏也可以称之为赛车游戏。

但如果具体说到《Real Racing 3》,这款游戏能否成为另一个票房热门呢?

我们认为不行。《Real Racing 3》无法超越F2P的竞争者。经典的赛车游戏玩法使其成为障碍。这款游戏需要集中精力认真对待,这可能会让相当一部分付费用户望而却步。

另一方面,Kabam的例子表明,不应低估小众市场。尽管玩硬核经济类农场游戏的人不多,但他们在上面花费的却很高。如果EA能通过其项目打动汽车模拟器的粉丝,丰厚的收入将会很快到来。

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