四年的开发周期被认为是制作《刺客信条》系列新作的最佳选择
定于今年十一月发布的《刺客信条:暗影》开发时间长达四年,成为该系列历史上开发时间最长的一部。这一周期比其前作《刺客信条:英灵殿》的开发时间多了25%。
首席制作人卡尔·奥奈(Karl Onnée)指出,继《英灵殿》这样受到好评的作品之后,团队既感到自豪也承受了巨大压力。他表示,“我们有一个需要维护的遗产,但我们自然希望超越它。在《暗影》中,我们正在探索新边界。” 奥奈强调,为了实现高质量的游戏,反复迭代的过程是必需的,该过程需要耐心。
虽然增加人员可以加快项目进程,但奥奈强调,真正的创新来自于需要大量时间的反馈循环,这包括玩家和团队成员的意见。四年的时间表确保了从概念到制作的平衡方法,并有充足的时机根据反馈进行调整。

系列对历史真实性的承诺是不可仓促的。奥奈强调在创造准确的文化描绘方面所付出的努力,特别是《暗影》的背景设定在日本封建时期。真实性涉及一个细致的过程,艺术家必须理解历史细微差别,比如日本家庭内部设置与中世纪欧洲的显著不同。
该系列对日本的探索正好与游戏技术的进步相吻合,奥奈认为这是一个关键因素。团队在开发《刺客信条:奥德赛》时累积的经验,加上当前的硬件能力,使他们的愿景成为可能,包括要求高性能的真实光影和动态天气功能。
支撑育碧对真实性承诺的是详细的研究方法,涉及与大阪、东京的本地团队、外部顾问和历史学家的合作。这一过程以对游戏地理位置的实地考察为最终环节,揭示了次要研究可能遗漏的独特环境特征。

育碧旨在加强该系列在日本的影响力,这是一个西方动作游戏,如索尼的《对马岛之魂》,取得成功的重要市场。《暗影》的文化忠实性对于在日本玩家中获得共鸣至关重要,奥奈强调他们对通过彻底学习来尊重当地传统的承诺。
此前发布的较小版本《刺客信条:幻影》重新探索了该系列的潜行根源,受到粉丝们的喜爱。在《暗影》的开发过程中,团队吸取了《幻影》的表现反馈,特别是在增强潜行方面,以显著体现在这两部作品中。整个品牌的合作努力使团队能够有效地分享技术和创意进步,为系列的持续改进铺平道路。