Skybound预见到未来十年将出现视频游戏与电视和电影制作的融合浪潮
娱乐行业目前正在见证热门视频游戏系列在大屏幕和小屏幕上的改编热潮。
《超级马里奥兄弟》电影最近成为历史上第三高的动画电影,仅次于最近上映的《头脑特工队2》。类似地,像《辐射》和《最后生还者》这样的电视剧也吸引了数百万观众,而《刺猬索尼克3》将在这个假期的上映中继续其前作的成功。本周的趋势还包括《边境之地》电影的发布。
大步前行公司(Skybound,制作《行尸走肉》的公司)的首席执行官兼联合创始人大卫·阿尔珀特(David Alpert)认为这一趋势不仅仅是短暂的兴趣。他告诉GamesIndustry.biz, “类似于蜘蛛侠2002年的上映掀起了长达二十年的漫画改编热潮,我们可能会看到一个五到十年的视频游戏改编的黄金时代。”
阿尔珀特解释说,从历史上看,视频游戏改编往往不尽如人意,举例提到原版《街头霸王》《超级马里奥兄弟》和《毁灭战士》的电影。由于两个关键的发展,好莱坞的看法有所转变:视频游戏的故事深度和叙事的发展以及电影和电视制作的重大技术进步。
在谈论这一技术演变时,阿尔珀特强调,曾经像《侏羅紀公园》这样一部电影中大约600个特效镜头的标准,现在在一集电视剧中已屡见不鲜,这反映了制作能力的戏剧性进步。
阿尔珀特指出《辐射》是视频游戏改编为电视的成功案例,赞扬了它对原作的忠实和作为独立剧集的高质量。他将此与《超级马里奥兄弟》电影进行了对比,尽管后者商业上取得了成功,但他个人认为并不吸引他。阿尔珀特仍然乐观地希望能看到一个游戏改编作品达到像《沙丘》这样电影的高度。
大步前行公司一贯致力于不同媒体的改编工作,尤其是成功改编了漫画系列《行尸走肉》和动画超级英雄节目《无敌》。视频游戏公司越来越多地将其知识产权扩展到其他娱乐形式,反映了电影和电视行业方法的重大转变。
阿尔珀特回忆道:“当约翰·戈德曼、罗伯特·柯克曼和我在二十多年前首次提出从漫画和视频游戏制作电影和电视剧时,行业并没有反应。”他说:“如今,形势已经改变,我们的做法得到了接受。”
考虑到大步前行公司的历史,我们询问了将视频游戏知识产权改编为其他媒体的挑战和策略。虽然将书籍或漫画的叙事和角色转化为电影或电视剧相对比较直接,但从互动媒介(如视频游戏)过渡到被动媒介则有其自身的挑战。
大步前行公司的联合创始人约翰·戈德曼强调,成功的这种改编并不是公式化的。他指出,《行尸走肉》在成为热门电视剧之前已经是一个成熟的漫画系列,为改编成其他娱乐形式奠定了坚实的基础。他建议开发者在考虑其他媒体机会之前,优先专注于创造引人入胜的游戏。
戈德曼在接受GamesIndustry.biz采访时表示,专注于创造出色的游戏至关重要。“如果没有一款优秀的游戏,试图推销一个电视剧是徒劳的。成功的游戏能够吸引合作伙伴并大量售出,这是在扩展到其他媒体之前所必需的。”
阿尔珀特补充称,公司应该停止将改编视为次要的营销工具。“你不能把改编作为附属的;所有东西都应视为主要的。优秀的节目需要与游戏的质量相匹配,反之亦然,以避免让粉丝失望并确保收视率。”
屏幕改编可以作为视频游戏的重要营销工具,正如《行尸走肉》系列在亚马逊Prime视频上的成功带动了旧版《辐射》销售的复苏,类似的趋势也出现在与任天堂电影相关的马里奥游戏上。然而,目前尚无人成功地将新游戏发布与电影或电视剧的上映相同步,可能错失了一个盈利机会。
戈德曼评论道:“我不认为游戏公司过于关心发布的同步。”“游戏行业已经产生了可观的收入。在许多情况下,今天最大的游戏标题是持续的实时服务或多人体验,这些通常没有固定的发布日期以与电影或节目推出对齐。”
游戏改编不仅增强了游戏的销量,也突显了游戏行业独特的商业模式,戈德曼将其称为“无拘无束”。
戈德曼解释道:“在游戏中,有些用户可能什么都不花,而有些用户愿意在一年内花费数千元。这种灵活性与主导电视、电影和音乐的固定订阅模式形成对比,后者给内容创造者施加了压力。”
“如果你不做出一款优秀的游戏,那么电视合作伙伴可能不愿意和你合作。”
约翰·戈德曼,大步前行公司
虽然Xbox Game Pass和Apple Arcade等订阅服务在游戏中越来越受欢迎,但它们并没有像类似模式对电视、电影和音乐的变革那样深刻地改变行业。戈德曼表示,虽然微软在维持亏损方面的能力可能支持其订阅产品,但其他游戏公司在资助实时服务游戏时面临着不同的经济压力。
戈德曼说:“实时服务游戏的财务动态意味着它们需要持续的投资,而不是电影或电视剧的固定制作成本。”他说:“虽然成功的游戏订阅模式可能会对开发者施加类似的压力,但由于这些差异,整个行业迅速过渡的可能性似乎不大。”