31.07.2024

电子艺界第一季度的表现超出预期,尽管收入出现了30%的下滑

电子艺界(Electronic Arts)报告了2025财年第一季度的财务表现。尽管在关键领域出现下滑,公司依然超出了预期,并对第二季度持乐观态度,尤其是随着《EA体育大学橄榄球25》的成功推出。

财务概述

截至2024年6月30日的季度:

  • 收入:16.6亿美元,比去年下降了13%
  • 净收入:2.8亿美元,同比下降30%
  • 净预订额:12.6亿美元,比去年下降20%

要点

净预订额相比去年同期下降了20%,这一变化受到完整游戏销售下降58%的影响。然而,实时服务的减少相对温和,仅下降了7%。

在此期间,EA有限的新发行,包括《EA体育F1 24》和《Kenzera的故事:Zau》,后者由Surgent工作室开发,表现不佳,导致裁员 在工作室。相比之下,2024财年第一季度得益于《星球大战:绝地生还者》和《PGA巡回赛》的发布,以及由于2023年12月世界杯的影响,足球类游戏的提升。

根据首席财务官斯图尔德·坎菲尔德(Stuard Canfield)的说法,第一季度的结果超过了预期,公司计划在推出《EA体育大学橄榄球25》以及即将发布的《马登NFL》、《EA体育FC》和《龙腾世纪:帷幕守卫》时借此势头。

《EA体育大学橄榄球25》在首周吸引了五百万名独立玩家,另外还有50万名玩家通过EA Play试用版参与。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调此次推出是公司一个重要的里程碑。

此外,《EA体育UFC移动版》创下了净预订额的新纪录,而《战地》系列的玩家人数达到了2500万的里程碑。公司报告称,实时服务在过去一年内占净预订额的75%。

首席执行官安德鲁·威尔逊表示:“EA在2025财年有了一个良好的开端,超出了净预订额的指引。我们致力于为玩家提供更广泛和相互连接的体验,这在《EA体育大学橄榄球25》的破纪录发布中得到了证明。我们对EA即将到来的第二季度体育季节充满信心。”

展望未来,EA预计年净收入将在71亿美元到75亿美元之间,净收入在9.04亿美元到11亿美元之间,净预订额在73亿美元到77亿美元之间。

gamesindustry.biz
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