哈斯伯的首席执行官表示:“我们全力以赴地致力于转型为一家数字娱乐公司”
孩之宝首席执行官克里斯·科克斯在第二季度财报发布会上概述了公司重视“数字娱乐”的计划。他们已为视频游戏开发拨款1.25亿美元,计划从2025年末或2026年初开始,每年发布一到两个新游戏。
在孩之宝的电话会议中,正如Seeking Alpha记录的那样,科克斯强调了约翰·海特最近被任命为“魔法风云会”和数字游戏部门总裁。这一举措,以及更多拥有视频游戏背景的高管的加入,符合他们将“中核和硬核品牌”推进到数字领域的战略。
科克斯表示,孩之宝每年的资本分配约为2.5亿美元,其中一半用于数字游戏。他希望公司能从2025年末或2026年初开始每年制作一到两个新游戏。
他透露,孩之宝目前有150个正在进行或已完成的授权项目。公司通过引入行业人才来增强其数字能力,比如在华纳兄弟负责《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的艾姆斯·基尔申和在生化危机负责《博德之门》和《质量效应》的詹姆斯·奥伦。
孩之宝的第二季度业绩显示“魔法风云会与数字游戏”部门的收入同比增长了20%。相比之下,消费品和娱乐等其他部门分别下降了20%和90%,公司已将其eOne影视和电视部门出售给了狮门。
“魔法风云会与数字游戏”的收入在2024年上半年也增长了20%。这个成功很大程度上归功于Scopely的《大富翁Go》,该游戏的收入已超过30亿美元,使孩之宝在过去一年成为领先的视频游戏授权商,Aldora指出。持续成功的《博德之门3》也有积极贡献。
科克斯强调了数字技术在玩具和游戏领域的持久影响,指出孩之宝对自身工作室能力和合作伙伴关系的大量投资使他们在竞争对手中处于领先地位。“像《博德之门3》这样的游戏展示了未来的模样,”他评论道。
在2023年12月,孩之宝宣布计划裁员1100人,此前已裁减800个职位。此外,在4月,孩之宝数字产品开发主管丹·阿尤布讨论了他们对内部游戏开发的10亿美元承诺。
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