26.07.2024

工会化取得进展:兑现承诺的时刻到了 | 观点

随着时间的推移,突然间发生了一切。

尽管厄尼斯特·海明威最初用这个短语来形容财政破产,但它同样恰如其分地适用于政治、社会和个人成就等各种转变。

这个短语体现了临界点概念,长期缓慢的变化可以突然转变为快速进展,使改变在事后看来似乎是必然的。

临界点在发生之后往往显得格外清晰,这使得在实时中识别这些点变得困难。本周可能标志着游戏行业内工会化的一个重要时刻,因为两个重要的工会已经成立。

如果我们在未来回顾,这一周可能会被视为游戏行业工会努力获得动力的关键时刻。然而,需要指出的是,成立这些工会只是个开始;它们未来的行动将决定它们的持久影响。

了解背景至关重要。这些游戏工作室最近工会化努力的成功在很大程度上源于微软在2022年收购动视暴雪的讨论过程中与美国通信工人联合会(CWA)达成的协议。

根据该协议,微软必须对工会化努力保持中立,这种立场在主要的游戏行业雇主中并不常见。最初,该中立立场仅适用于动视暴雪的员工,但后来也扩展到包含ZeniMax的员工。

虽然由于这一协议而出现了一些小的工会化胜利,但本周在Bethesda和Blizzard成立的主要工会标志着迄今为止最重大的成就。

这一发展对暴雪的员工来说尤其令人欣慰,他们以此响应了如恶劣工作条件和在微软接管前曝光的骚扰事件等严重问题的工会化推动。

超过500名《魔兽世界》员工的工会化是一个重要的里程碑,标志着人们从动视暴雪的强烈反对劳动组织的态度中转变,即便公众丑闻仍在继续。

500多名《魔兽世界》员工成功成立工会是动视暴雪旧体制被推翻的重要象征性里程碑。

那么,这真的算是转折点吗?这是一个值得讨论的观点。CWA的中立协议专门影响微软拥有的工作室,但这些重大的工会成功的可见度可能会影响其他公司。

虽然没有人预测微软收购动视暴雪可能会引发工会化潮流,但这些工会的成功可能会使其他雇主更难抵制员工提出类似运动的要求。

关键问题在于界定“成功”的含义。成立工会是一项重要成就,尤其在一个此类努力常常遭遇挫折的行业中,但这并不保证长期成功。

许多工会存在,但未能显著惠及其成员。这些新工会在微软的真正挑战在于集体谈判阶段,届时它们的有效性将真正受到考验。

在这些谈判中,工会需要定义明确的目标,并朝着现实的成就努力。初步的集体谈判协议(CBA)可能会集中在诸如定期加薪、改善遣散费、骚扰程序以及确保医疗和假期等福利等共同问题上。

虽然较大的游戏行业雇主通常提供这些福利,但将其纳入CBA中将确保更大的公平,特别是对QA和行政人员等支持员工,他们常常面临差距。

如此重要的工会化成功的高度可见性可能会开始推动其他地方的多米诺骨牌效应。

然而,几个有争议的领域可能会提出重大挑战,包括工作保障、减少加班时间和远程工作政策。这些方面对许多开发人员至关重要,但可能会遭遇雇主的强烈抵制。

另一个话题,比如生成性人工智能的使用,可能在初期CBA谈判中处于次要位置,因为其他关键问题的紧迫性。

在这些关键领域的妥协可能会被雇主视为不可接受的限制,复杂化谈判。例如,增强的裁员保护限制了雇主对其员工的灵活性。

同样,减少加班时间的协议可能会严重限制管理人员的灵活性,而这正是目标——确保加班成为最后的手段,并以丰厚的补偿为激励。

远程工作已成为一个有争议的问题,往往将偏好这种工作的精英员工与偏好现场监督的管理者分开,尽管有生产力数据的支持。

微软和其他公司可能对这些问题有坚定的立场,初期CBA可能仅达到基本的妥协。未能确保显著的成就可能会削弱整个行业的工会化努力。

如果工会化的工作场所面临裁员、加班时间激增,或强制返回办公室,这可能会导致其他员工质疑工会的有效性。

为了证明自身的存在,这些新工会必须在关键问题上取得有意义的改善,否则将面临被视为在游戏行业追求公平劳动实践长河中的又一个障碍的风险。

尽管如此,成立工会本身就是一项重要成就,值得庆祝,考虑到在这一领域历史悠久且艰难的道路。

然而,成立工会仅仅是第一步。真正的考验将在于通过成功的倡导和谈判证明其价值,为其成员塑造游戏工会化的未来。

gamesindustry.biz
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