12.07.2024

基里尔·佐洛夫金谈PC游戏制作人的七宗罪

另一位参加“游戏行业”会议的嘉宾是基里尔·佐洛夫金,Heart Core工作室的创始人。在他的演讲中,他讲述了影响PC游戏项目收入的制作人主要错误。

基里尔·佐洛夫金在“游戏行业”会议上

佐洛夫金认为,现在游戏行业的制作文化发展薄弱。许多专业人士对自己的行为缺乏反思,时常犯下严重错误。然而,他希望在未来五年内这种情况会有所改善。

总的来说,佐洛夫金列出了制作人PC游戏的七个“致命罪”。据他所说,至少有90%的制作人会犯其中一个错误,他自己也不例外。

罪过 №1. 用琐碎思考,玩到老鼠都不敢来

正如佐洛夫金所指出的,制作人经常过于专注于细节,而不是思考策略。例如,他们自己打开游戏代码,修正角色在战术RPG中的饮水瓶上的几个像素,或开始让团队完成类似的任务。结果,制作人、团队和业务都会受到影响。

在这种情况下,制作人“用琐碎思考”,佐洛夫金说。他们没能发展大创意,失去了应该集中于总体事务的部分焦点。

罪过 №2. 我不是创始人,我是艺术家

一种常见情况是制作人或创始人的内心艺术家开始过于活跃,并批评游戏,表示“这不好看,这不是我想要的,这根本不是我梦想的。”或者他的内心程序员激起了强烈的欲望,让他亲自参与代码,真正去编写架构。专家在这种情况下出现了认知偏差。在晋升多年的职业生涯后,他们觉得自己仍然是那个来做梦想游戏的艺术家、程序员或游戏设计师,而不是来建立公司的。佐洛夫金认为,这种偏差只在重大危机期间起作用。在其他情况下,它会妨碍项目,因为制作人/创始人没有在自己应该做的事情上工作。

罪过 №3. 梦想家-现实主义者-批评家 - 只选择一个

制作人如果没有经历从梦想家到现实主义者再到批评家的所有阶段,尤其是顺序不对,这是坏事,佐洛夫金说。通常,这种制作人要么沉迷于极端。例如,他们开始积极梦想。所有他们做的就是生成没有实施和评估的建议,告诉团队她们将在打磨阶段某天完成所有,同时可以切换到其他任务。另一种极端是制作人扮演批评者,不接受团队的任何想法。

佐洛夫金建议,首先要放开想象,设想一个酷炫的项目,再看看现有的限制(团队规模、技能等),然后批判性地评估发生的事情,形成清晰的理解,知道能产出什么。

罪过 №4. 类型、目标、细分 - 不,我没听过

根据佐洛夫金的说法,他接触到的许多开发者选择“roguelike”作为类型。然而,他坚信“roguelike”和“独立游戏”都是不应再使用的词。开发者应当集中于更具体的类型和领域。他们应该通过Steam的标签云来定位。而且佐洛夫金认为,这个标签云应该每两周更新一次,根据新发布的游戏,来增加愿望清单的数量。

佐洛夫金还补充说,通过Steam的标签云可以预测平台上的趋势,并争取将目标指向那里。例如,他几年前利用这个工具预测到了舒适游戏的热潮。

罪过 №5. 设计,而不是交付

游戏的任务是提供“乐趣”,佐洛夫金指出。制作人不应该考虑自己如何表达,而是要确保游戏的趣味性。尤其是要关注及时推出功能和定期添加内容。

罪过 №6. 依赖运气

在佐洛夫金看来,这个罪过是最常见的。许多制作人相信新项目会带来好运,仅仅因为他们曾经在过去走过了运。他们的所有预期都建立在另一款游戏成功的基础上,但这是一种非常脆弱的立场。

佐洛夫金得出了以下运气公式:“运气 = 经验 + 意外机会以新方式实现它”。

罪过 №7. 许诺却不兑现

佐洛夫金相信,对投资者和合作伙伴的承诺总是要履行的。说公司一切安好可控,而实际上却一片混乱,对业务极为有害。这样可能会破坏所有关系,失去独占协议和其他重要机会。需要理解的是,投资者和合作伙伴实际上是在支持公司,他们只是想知道发生了什么。佐洛夫金认为,诚实地说公司缺乏时间,一切都在崩溃,总比劝说他们相信相反的事情要好。

同时,如果制作人决定“仓库着火-房子也烧”,对员工的做法可以不太体面。可以要求员工加班,或者甚至开始裁员,声称很快一切都会好转。这不会摧毁公司,但会毁掉其声誉。

除了“七宗罪”外,佐洛夫金还提到了制作人常见的三种误解。它们的影响没有那么严重,但同样会明显对工作造成干扰。

误解 №1. 我自己一个小时就能做完

制作人常常以自己抽象的标准来衡量工作,对员工的能力低估,认为自己会更快完成。然而他们忘记了,制作人首先是项目的领头人,而不是实现自己想法的工具。他们需要建立流程,合理地制定任务,并为团队提供正确的反馈。

误解 №2. 员工应该自己知道一切都不好

每个人对“糟糕”和“良好”的标准都是不同的。如果制作人觉得某些问题显而易见,并不代表团队其他人也能察觉到,有时他自己可能也会犯错。

误解 №3. 我在加班,他们也应该

员工不必加班,因为他们不是创始人。他们没有公司收入的股份,只是在拿工资。说服员工加班的唯一办法是和他们建立良好的关系。如果员工当中若有喜欢加班的人,愿意从中获得精神上的满足,他们可能会同意。

总结

  • 正如佐洛夫金强调的那样,创始人/制作人要长远考虑。当他们建立公司时,他们不仅是在创建一个项目,而是一系列项目。随着每一个新项目,他们应该提升对目标观众的把握质量。
  • 公司应准备好让人们和想法离开。当项目结束时,人们会离开,这一点必须接受。
  • 团队是管理者行为的产品,佐洛夫金强调。如果管理层对员工态度不好,员工也会对他们表现不好,反之亦然。
  • “伙伴和你在一起是因为和你在一起比和你分开好”,佐洛夫金指出。如果公司提供了优质的产品和良好的数据,合作伙伴将会乐于合作。但如果情况变化,他们会很快告别。
  • 佐洛夫金补充道,处理项目时最重要的文件之一是事实页。必须列出游戏的名称、类型、年龄评级、价格、发布日期、简短描述以及关键功能/独特卖点。这可以清楚地了解正在进行的工作。
  • 佐洛夫金建议创始人/制作人亲自处理公司的建设、团队、创意、聚会和谈判,将会计、合同、新闻稿和运营流程委托给他人。
  • 他还建议发展个人品牌,建立新的人际关系,并在周围创造社区。
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