Kristian Segerstrale认为,促进跨平台能力而不是开发新平台是推动增长的关键
克里斯蒂安·塞格斯特拉尔认为,行业增长的关键在于开发者采用跨多个平台的策略,而不是等待新的平台推动变革。
在《Develop Brighton》的开幕主题演讲中,超级邪恶巨头公司的首席执行官讨论了当前游戏平台的格局。主持人兼MobileGamer.biz编辑尼尔·朗观察到,随着主机、移动设备和PC的稳定存在,似乎没有即将到来的新平台能够为市场注入活力。
他指出,尽管一些公司探索了Web3和元宇宙的整合,但这些尝试尚未与智能手机和应用商店的影响相提并论。
“确实没有单一的新平台在推动增长,”塞格斯特拉尔评论道。“然而,最大化我们现有平台的潜力是非常重要的。”
“这几乎是显而易见的——跨平台适配对任何重要的游戏IP至关重要。一旦开发出高质量的游戏,通过不同平台扩展其影响范围可以增加玩家的参与度。这是一条显而易见的道理,尽管它并不总是能被人考虑。”
塞格斯特拉尔强调,移动设备能力的提升是必不可少的,但开发者必须注意各种因素,如输入方式和商业模式。
塞格斯特拉尔开始讨论行业的现状,旨在为现场注入一些乐观的情绪。
“要欣赏游戏行业,和电影、音乐或其他媒体领域的人交谈,问他们‘你们过得怎么样?’对比之下,游戏行业正在蓬勃发展。”
“这听起来可能有点轻描淡写——今年确实很艰难。今年上半年裁员超过1万人,超过了去年的总数。我们见证了项目的取消、工作室的关闭,以及一些大型公司关闭获奖工作室的令人困惑的决策。从表面上看,情况看起来很严峻。”
“但从更广泛的角度看,在过去十年中,我们的行业规模已经增长了一倍多。还有哪个行业能声称如此?我们拥有超过三十亿的游戏玩家,每年都在增长。比以往任何时候都更多的人能够接触到游戏设备。未来十年的增长基础非常稳固。”
塞格斯特拉尔指出,行业常常“对短期趋势反应过度,而低估了长期的发展。”
回忆起他在2001年左右的移动游戏早期,塞格斯特拉尔回想起当时最初的手机可以下载游戏的谦逊开始。那时,开发者们梦想着一个价值10亿美元的移动游戏行业。
“在基本功能电话和有限的图形下,谁都可以怀疑移动游戏的潜在显著增长。如今,移动游戏已成为一个900亿美元的行业,并且在不断演变。”
“这并不贬低开发者今天面临的挑战。然而,最成功的公司能够挺过艰难时刻。例如,Supercell也经历了早期的挫折,我所参与的每家公司都是如此。面对行业挑战时,最好的反应是学习和建立韧性,创造更好的游戏。”