08.07.2024

《庄园领主》的发行商表示,开发者不应被迫不断工作到危及他们的心理健康

Hooded Horse的负责人Tim Bender回应了关于这款独立游戏《Manor Lords》被认为是“早期访问挑战的一个有趣案例”的指控。

LinkedIn上的相关评论中,Bender强调:“并不是每款游戏都需要努力成为一种兴起与衰退的实时服务”,并指出“成功不应不断提高增长预期”。

最初,Hinterland的首席执行官Raphael van Lierop评论了《Manor Lords》的高质量,但指出小团队面临的“对观众要求苛刻”的现实。他随后澄清了他的言论,重申反对过度工作,并否认暗示这款游戏不是“重大成功”的任何观点。

Bender写道:“这种对持续增长和不断高期望的扭曲看法对游戏产业是有问题的。”

Bender提到,《Manor Lords》在上个月的销售量超过了250,000份,而在前三周的首次销售量超过了200万份。他建议对于销售和玩家高峰的看法应有所转变,因为这些是自然波动的。

Bender指出:“我们的玩家很满意,开发者很高兴,而我们作为发行商则感到无比激动。”

Bender总结道:“为了使行业采用更可持续的模式,我们必须远离这种观点。成功不应不断推动更高的增长指标。”

他继续说:“并不是每款游戏都必须旨在成为爆炸性的实时服务。游戏的发布不应意味着对开发者施加永无止境的压力,冒着影响他们身心健康的风险。”

在《Manor Lords》首发之前,Bender曾与独立创作者Greg Styczeń进行过讨论,建议他“早期访问之路是漫长的”,并无视那些谈论错失机会的批评者。

Bender补充道:“我建议他要忠于自己的游戏愿景,不要被外界的期望所干扰,以保持他在未来几年的心理平和和创作专注。”

《Manor Lords》在早期访问发布一天内销售超过100万份

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news