01.07.2024

马里奥的创作者希望任天堂能每3-5年推出一款像《塞尔达传说:荒野之息》这样的畅销游戏

传奇游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)认为,如果任天堂每3-5年推出一款大作,他们就会一切顺利。他经常对公司的新员工谈论这个,以帮助他们形成对工作的态度。

塞尔达传说:荒野之息

宫本认为,当游戏销量超过3000万份时,才能称其为大作。

对于任天堂来说,这是一个完全可以达到的目标。截至2024年3月31日,四款任天堂Switch游戏达到了如此高的销量记录

1. 马里奥卡丁车8 豪华版 — 6197万份;
2. 动物之森:新视野 — 4536万份;
3. 超级粉碎兄弟:终极版 — 3422万份;
4. 塞尔达传说:荒野之息 — 3185万份。

宫本补充说,如果公司主要集中在提高利润上,就很难创造出大作。这种追求会妨碍创意,对游戏产生不利影响。他表示,任天堂努力在每个项目中发掘潜力,因此取得了成功。

来源:

NeoGAF
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