肖恩·莱登强调了游戏行业中需要耐心的重要性
腾讯顾问及前PlayStation负责人肖恩·雷登对游戏行业在广泛裁员中日益减少的耐心表示担忧。
雷登是在GI Sprint首集节目中发表了这些言论,该系列节目专注于使游戏开发更加经济和高效。完整的节目将于今天稍晚发布。
行业正面临缓慢增长和成本上升的问题,导致数以万计的裁员。雷登表示,这使得公司对投资新颖和创新的想法变得不那么愿意。
“看到具有巨大潜力的小工作室创造新的游戏体验,却因为不能立即产生大量利润而被抛弃,真令人感到沮丧,”雷登说道。
他指出,这些工作室很少面临严重的损失,但他们的项目往往会被放弃,以支持更可预测、财务安全的选择,比如成熟的AAA标题、续集和克隆游戏。
雷登认为,这些新想法最终可能会复兴行业,尤其是AAA主机游戏领域,而不是依赖现有的特许经营。
“世界上许多人对《侠盗猎车手》和《使命召唤》等游戏已经不那么感兴趣了,”雷登评论道。“这些游戏曾在玩家中风靡一时,但重复类似的体验并不会吸引新玩家。”
他强调了创新的重要性,并提到推出新类型的游戏以吸引更广泛受众的必要性。“如果有人不喜欢第一人称射击游戏或角色扮演游戏,那就向他们介绍一些不同的游戏,比如以音乐和鲜艳色彩为重点的节奏动作游戏。我们如何在互动娱乐世界中持续吸引新用户?”
“我们在疫情期间经历了这种人造增长,我本以为更多公司会认识到这是一场限时派对。”
雷登还强调了公司在培育新想法和应对市场变化时需要耐心,特别是考虑到疫情期间所经历的临时增长。
“在疫情期间,我们看到了人造增长,我认为更多公司会意识到这种增长是暂时的,”他提到。“要充分利用这一时刻,但不要期望连续的20%增长而过度投资。然而,公司在兴奋中陷入了巨大投资。”
他指出这些决定的固有风险,表示:“这是人性,在幸运的连胜期间跃跃欲试,但这个行业的急躁是个问题。这里的项目并不会在短短六个月内完成。”
根据雷登的说法,小型工作室承受了这种急躁的主要压力。这些工作室通常在获得创作自由的承诺后被收购,却因母公司的财务压力而被迫缩减规模。
“他们说自己重视创造力,并希望工作室能实现目标。但一旦出现财务问题,他们就要求每个人削减成本,”雷登解释道。“小型工作室在想,为什么要为大型公司高成本的收购而受苦。他们成为了平衡账目的替罪羊。”
“在财务紧迫时承诺自主权是虚伪的,”雷登总结道。