GI Sprint将于明天正式开始,讲者阵容的所有详细信息已公布
由GamesIndustry.biz主办的新系列GI Sprint即将推出,提供为期三周的内容,包括视频小组讨论、播客和采访,旨在帮助开发者更高效和经济地制作游戏。
在开发费用不断上升的背景下,业界资深人士和专业人士的意见将提供提升商业和开发工作流程的策略。该系列将在7月5日(星期五)结束。
从明天开始,游戏行业资深人士、前PlayStation负责人Shawn Layden将进行专题对话,讨论AAA游戏制作的不可持续性,并提出必要的调整方案。此主题演讲将以多种格式提供,包括视频、播客和总结文章。
本系列的亮点包括:
- 与IO Interactive的首席技术官Ulas Karademir的采访,讨论他重返公司的经历及提高游戏开发速度的策略(文章)
- 与Rami Ismail、FreeLives的Dominique Gawlowski及Ant Workshop的Tony Gowland的讨论,了解快速失败在游戏开发中的关键角色(视频、播客、文章)
- 探讨人工智能在加速游戏开发中的作用,获得AI专家Tommy Thompson、Sean Cooper、Aleena Chia、Lauren Maslen与Lucie Migne的见解(视频、播客、文章)
- 来自King's的Sahar Asadi在Candy Crush开发过程中实施AI的见解(文章)
- Team Sync的Graham McAllister关于概念阶段对提升团队生产力的重要性的建议(视频、播客、文章)
- Schell Games的Jesse Schell关于保持小团队规模及扩展动态的策略(视频、播客、文章)
GI Sprint的详细信息和完整日程可在我们的专题页面上访问。
GI Sprint将于6月17日至7月5日举行,活动结束时将赠送一份白皮书,总结最佳文章和有价值的建议。
GI Sprint提供赞助机会。如需进一步信息,请联系George.Corner@Gamesindustry.biz。