13.06.2024

SAG-AFTRA表示其意图探索所有可能的途径“而不必发起罢工”

八个月前,SAG-AFTRA成员由于互动媒体协议谈判停滞不前,授权在游戏行业发起罢工。自2022年10月以来,工会与动视、EA、Epic Games、Insomniac和WB Games等公司一直在进行谈判。这些公司与演员合作,为视频游戏提供配音和动作捕捉工作。

尽管尚未发起罢工,但在授权后,讨论已陷入僵局,未达成任何决定性协议。虽然在其他领域取得了一些进展,比如与Replica Studios达成的伦理AI语音工作协议,但互动媒体协议的谈判似乎几乎停滞不前。

“现在的关键问题是AI,”配音演员莎拉·埃尔马雷赫(Sarah Elmaleh)提到,她因参与《安腾》(Anthem)等作品而闻名,并担任SAG-AFTRA互动媒体协议谈判委员会的主席。“我们在几个月的谈判中提出了几项提案,解决了许多问题。然而,现在的关注点已缩小至为所有SAG-AFTRA成员和表演者提供AI保护。”

莎拉·埃尔马雷赫,配音演员和SAG-AFTRA互动媒体协议谈判委员会主席

根据Duncan Crabtree-Ireland的说法,SAG-AFTRA的执行董事兼首席谈判代表,在过去几个月中,工会与游戏公司之间关于AI的提案交流频繁。“然而,核心问题仍未得到解决,”他补充道。

Crabtree-Ireland解释道:“作为一个工会,我们的要求是为所有成员提供基本的AI保护。尽管公司同意了许多这些保护措施,但有些公司拒绝将其扩展到所有在这些合同下工作的成员。”

他进一步强调:“我们致力于确保在这些谈判中没有任何成员被落下。实现这些保护措施不应该如此艰难,这些都是基本的。”他提到,SAG-AFTRA在去年与电影制片厂和流媒体公司达成类似协议时的斗争,最终在一场为期五个月的罢工后解决了。

“自那以后,我们与主要唱片公司、电视动画公司和其他公司进行了类似保护的谈判,而没有诉诸于罢工。一些公司已签署了这些协议,包括涉及视频游戏语音复制的Replica Studios协议和新的分级互动媒体协议,”Crabtree-Ireland说。

他回应了自己的观点,“提供基本保护为何会遇到如此抵制,这令人困惑。”他建议,一些游戏工作室可能因为对AI对其业务未来影响的担忧而感到犹豫。

SAG-AFTRA执行董事兼首席谈判代表Duncan Crabtree-Ireland

“例如,一个主要争议是对AI模型训练数据输入的限制,但这并不是核心问题。这次谈判的重点是限制在未获得同意的情况下使用表演者的作品,以及在后续AI驱动项目中给予公平的赔偿,”Crabtree-Ireland澄清道。他认为这些条款与与其他主要公司和工作室达成的协议是一致的,其中一些公司由相同的母公司运营。

Crabtree-Ireland还承认,SAG-AFTRA的原则得到了广泛的公众支持,包括来自通常反对工会的人士。

他提到斯嘉丽·约翰逊与OpenAI之间的最近冲突,该事件涉及指控该公司在未获许可的情况下使用她的声音肖像在ChatGPT中。尽管OpenAI否认了这些指控,但这位女演员透露她已经多次拒绝了为聊天机器人配音的提议。Crabtree-Ireland观察到公众对约翰逊的强烈支持,并评论道:“我认为如果公司低估了公众对他们不公平对待工人的反应,风险是非常大的。”

埃尔马雷赫强调,约翰逊的经历突显了AI对表演者提出的重要但常常被忽视的威胁。

“想象你参与创造可能最终取代你的材料,这令人不安。我们需要解决这一 concern ,以适用于所有表演者。虽然已有一些进展,但我们不能让任何人被排除在外。

“另一个问题是,我们的提案试图应对的情况,但遭到拒绝,包括公司在没有真诚报价的情况下施压某人,如斯嘉丽·约翰逊,如果她拒绝,就使用生成性AI来创造类似的输出,而不经过她的同意。

“因此,使用AI在未经表演者批准的情况下复制其著名角色或姓名的问题仍然未得到解决,需要引起重大关注。”

在SAG-AFTRA谈判中,AI保护成为主要的争议焦点,罢工的前景十分严峻。

“我们可能会进入一个阶段,交换的提案几乎是相同的,进展微乎其微,”埃尔马雷赫提到。“如果那样的话,就要问了:我们是在向协议迈进还是在后退?”

“使用AI复制表演者的问题……确实需要被解决”莎拉·埃尔马雷赫

“到那时,需要更大的压力。以往的罢工授权带来了切实的成果,我们必须考虑额外的策略。但当谈判努力停滞时,加强压力变得必要。”

Crabtree-Ireland对SAG-AFTRA在成员保护方面妥协表示怀疑,这可能导致发起罢工。

“为了避免罢工,公司需要重新考虑只保护部分成员的立场。解决这个问题至关重要,”他解释说。

“目前看来,在接下来的30到60天内,罢工的可能性是相当实际的。我们希望在诉诸于罢工之前,探索所有解决这些问题的途径。”

在历史上,游戏行业的工会化落后于电影行业,工人们正在逐渐获得保护。当被问及游戏员工需要何种变化以获得类似福利时,埃尔马雷赫分享了她的看法。

“在接下来的30到60天内罢工的可能性越来越大”Duncan Crabtree-Ireland

“工会的力量来自于抵抗。雇主不会在没有抵抗的情况下提供让步。工人需要理解他们的价值,并有效地利用集体行动。需要努力和像现在这样困难的环境来激发这种斗争。”

她补充说,最近严厉的裁员和行业缺乏长期可持续性凸显了这种行动的必要性。工人需要在艰难的情况下决定必须为更好的条件而斗争。

Crabtree-Ireland还提到,许多雇主对工会持有过时的看法,认为工会会对运营造成干扰。

“恰恰相反,”他强调。“我们希望业务蓬勃发展,但前提是要对成功至关重要的人才给予公平和尊重。”

另一个误解是,工人提出问题是因为对工作缺乏热情。

“这并不成立,”埃尔马雷赫回应道。“工人对他们的工作非常关心,而许多公司的长期可持续性并不是优先事项。他们希望自己的工作能够持续,而要实现这一目标,就需要有反作用力为自己的利益辩护。因此,如果这似乎像是一场斗争,那就是要设定界限。”

“对于那些把这看作是激烈斗争的人,这关系到界限的确立”莎拉·埃尔马雷赫

展望未来,两人都希望通过谈判或必要时的罢工找到解决方案。Crabtree-Ireland建议考虑AI的长期影响。

“AI的演变是不可避免的,”他指出。“随着其进展,我们的合同和条款也必须适应。

“由于AI迅速发展,我们看到我们的协议也迅速变化,甚至自去年11月以来如此。一旦解决这个争议,我设想将与公司持续合作,找到一个尊重和保护AI进步的解决路径。”

“尽管这个谈判过程特别困难,但仍有一条明显的合作前进道路。”

gamesindustry.biz
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