13.06.2024

Supercell最新的项目《Squad Busters》被比作《任天堂明星大乱斗》,许多人表示“时机成熟”为这一新作的发布

以其在手机游戏领域的巨大成功而闻名的Supercell,于5月29日推出了新的热门游戏《Squad Busters》。这家芬兰公司此前仅发布过五款游戏,但他们的第六款作品却取得了非凡的开局。

在首日发布时,《Squad Busters》创造了110万美元的收入,并迅速突破3000万次下载。游戏的主要开发者Eino Joas在接受GamesIndustry.biz采访时表示,这是“迄今为止我们最大的发布”。到第二天,该游戏已经覆盖了为明星云集的实景预告片的费用,预告片中有克里斯·海姆斯沃斯、克里斯蒂娜·里奇和肯·琼的出演。Supercell的市场执行官Rob Lowe指出,虽然利润尚未确认,但该游戏“正迅速走向盈利。”

《Squad Busters》是Supercell在其14年历史中仅发布的第六款全球游戏。该工作室以其高标准而闻名,通常即使在软发布或公开测试后,也会取消许多潜在项目。在《Brawl Stars》于2018年发布与《Squad Busters》发布之间,有六个项目被搁置。Joas进一步解释道:“我们对这些全球发布的标准非常高。《Squad Busters》是唯一一个万众期待的项目。我们有一个能够全力以赴的计划。”

Eino Joas,Supercell

“我们对这些全球发布的标准非常高。《Squad Busters》是唯一一个万众期待的项目。我们有一个能够全力以赴的计划。”

Eino Joas,Supercell

谈到游戏的吸引力,Lowe强调,它为Supercell的产品组合带来了新鲜感,其简单易懂但又引人入胜的多人游戏设计让人联想起《马里奥聚会》和《马里奥卡丁车》。据他所言,多样化的人物吸引了年轻和年长的玩家,可能为Supercell引入大量新用户。

在《Squad Busters》中,玩家控制各种角色,这些角色会自动击败敌人并收集宝物以超越对手。这些角色是Supercell以往游戏中熟悉的面孔,比如《农场英雄传奇》中的小鸡和《部落冲突》中的野蛮人。

曾在任天堂市场部工作的Lowe指出,在快速变化的手机市场中,拥有持久的人物角色是多么重要。“《部落冲突》的野蛮人是唯一一个对手机游戏独特的标志性角色,”他说。“当你加入像《Brawl Stars》中的Shelly和Colt这样的角色时……我们非常幸运,能够拥有这样的跳板,而许多其他手机工作室却没有。《Squad Busters》就是我们的《任天堂明星大乱斗》。”

《Squad Busters》具有多种来自Supercell游戏的人物

对于在《Squad Busters》中引入第三方知识产权的潜力,Lowe提到他们正在考虑各种选项。然而,任何新角色必须适合游戏的萌系动画风格,并在其宇宙中显得自然。“我们游戏中的美术导演非常关注角色的感觉,确保它们适合这个世界,这种思路绝对是正确的,”Lowe说。“它必须在游戏中运作。”

在最近的一期GI Microcast节目中,MobileGamer.biz的编辑Neil Long将《Squad Busters》在移动市场的重要性比作“移动世界中的《GTA 6》”,强调了Supercell游戏的影响力,并突显了与主机和PC发行相比,重磅移动游戏发行的相对稀缺。

Rob Lowe,Supercell

“我们很幸运能在许多其他手机工作室没有的情况下拥有这样一个跳板。所以,当然,我们会利用它。《Squad Busters》就是我们的《任天堂明星大乱斗》。”

Rob Lowe,Supercell

Rob Lowe将《Squad Busters》的发布策略部分归因于移动游戏作为实时服务体验的设计方式。“我们选择了一个简短的软发布窗口,从2024年4月开始;在完美的情况下,这个时间可能会更长。然而,这让我们能够进行一次重大发布。我们宣布了软发布,随后不久宣布了全球推出。我们的炮火以及Apple和Google等合作伙伴的炮火都集中在这次发布上。这在AAA游戏中更为常见,对移动发布而言则不寻常,”Lowe解释道。

这种方式与许多移动游戏显著不同,后者通常在软发布中停留相对较长的时间以评估玩家互动。随后的全球发布发生在了解哪些受众参与度最高之后。Lowe认为这两种策略都可以有效。

“通过广泛分析,我们了解到两件事:通过大规模推出,初期的知名度很高,然后下降,但最终会再次上升。另一个选择是从小规模开始并逐步增长。这两种方法都能导致类似的结果,给开发者更多选择,”他说。

Lowe还强调,Supercell在像《Squad Busters》这样的游戏中利用多种知识产权的独特能力。“并不是每个移动开发者都有Supercell那种热情和爱,”他指出。

他说:“很多移动公司无法像我们这样进行发布,但我们由于预期的缘故感到相当自信。”

该实景广告中有克里斯·海姆斯沃斯、克里斯蒂娜·里奇和肯·琼等明星饰演来自Supercell游戏的角色

谈到移动游戏发布的更广泛背景,Lowe认为它们应该获得与PC和主机游戏相同的关注。“移动游戏不应被排除在一般游戏讨论之外,”他辩称。他将这一现象比作十五年前任天堂将所有视频游戏归为一类,并附带一些偏见。如今,随着像《最后的生还者》和《辐射》等标题在电影和电视中的主流成功,他认为没有理由移动游戏不分享同样的聚光灯。

他说:“我希望这种观点能够改变。许多人不明白像《糖果传奇》或《部落冲突》这样的流行移动游戏也是视频游戏。我们的营销策略旨在通过将受人喜爱的角色聚集在一起,改变这种观念,给那些不会期待在游戏广告中看到它们的观众带来惊喜。”

“过去只要你提供了高质量的产品,观众就会找到它,但现在你需要整个包裹才有机会。”

Eino Joas,Supercell

这突显了移动开发者所面临的更广泛挑战。与他们的主机和PC同行一样,新发布蜂拥而至,使得可发现性成为一个重要挑战。不过,Lowe指出Apple和Google在帮助Supercell努力方面表现得很出色。

他说:“可发现性通常需要大量投资。通过软发布测试和各种指标,您可能对自己游戏的质量有良好的感觉,但真正的考验是在全球发布时。我们在Supercell很幸运,有现有的热门标题,给予我们一些冒险空间,不同于其他移动公司,他们在营销方面无法承担太大的风险。”

Eino Joas补充说,Supercell的创作者社区是另一个主要资产。“我们有内容创作者支持我们的游戏生态系统长达十二年。我们的创作者计划帮助保持这些创作者的兴趣,展示我们即将发布的游戏,并通过我们自己的渠道提供广泛的传播,”Joas说。

他说:“不仅仅是游戏的数量,还有它们的质量。现在发布高质量游戏的革命,使得脱颖而出变得困难。过去,优质产品就足以成功,而现在您需要整个包裹。”

《Squad Busters》的初步成功表明,Supercell选择的派对动作游戏已经证明是成功的。然而,这种成功会对Supercell内部其他正在开发新项目的团队施加压力吗?

Joas笑着说:“每个团队都旨在取得巨大的成功,而不只是满足于平庸。我们根据过去的热门标准制定我们的标准。尽管我们仍然保持谨慎,但早期反应非常好。我们将继续添加内容并调整游戏,以保持其成功。”

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news