Larian Studios对《博德之门3》进行了额外的工作,以解决一些意外的困难
在上周的数字龙事件中,博德之门3的导演Swen Vincke谈到了加班的问题。他分享了Larian工作室在大多数情况下避免过度加班,尽管完成如此大规模的项目不可避免地需要一些额外的时间。
根据GamesRadar的消息,Vincke在波兰的问答环节中详细阐述了这个话题。他承认,尽管团队相较于以往的项目经历的加班情况减少,但一些不可预见的问题确实导致了一些加班。
“与过去的项目相比,我们在博德之门3上确实加班少了,”Vincke表示。“然而,声称我们完全避免了加班是不诚实的。一些意外的挑战确实需要额外的时间。”
Larian的国际化布局使得不同办公室能够协作,减少任何单一地点的负担。当需要加班时,员工会得到赔偿,这在游戏行业并不总是有保障。Vincke指出,8点以后或周末时,办公室空间很少有人忙碌。
他进一步解释道:“虽然我们并未过度加班,但一些加班是必要的。复杂的项目本质上需要额外的努力才能完成。”
上周,Larian工作室还在波兰华沙揭幕了一家新办公室,标志着其全球第七个地点,正如GamesIndustry报道称。
今年早些时候,我们有机会采访Vincke,讨论博德之门3之后的未来以及团队在角色扮演游戏领域的持续雄心。