谁选择了Game Pass、PS Plus和Nintendo Switch Online,他们的决策因素是什么
今年早些时候,育碧披露称其 Ubisoft+ 的 10% 订阅者是首次接触该公司游戏的新用户。
这些数据表明,一些玩家可能将订阅服务视作在取消订阅前测试或租用游戏的方式。今年十月,公司经历了订阅高峰,这很可能是由于《刺客信条:幻景》的发布。
尽管没有披露具体数字,但数据暗示,Ubisoft+ 成功吸引了新用户,即使这并没有显著影响整体游戏行业。
这促使与 Newzoo 合作,以获取关于这些订阅背后的人口统计和动机的更深入见解。
根据 Newzoo 的《全球游戏玩家研究》,来自西方地区(包括北美、欧洲和大洋洲)的大多数订阅者是男性(62%),年龄在 21 到 35 岁之间(42%)。
根据 Newzoo 的定义,这些核心玩家将游戏视为不仅仅是一种消遣。52% 的订阅者将视频游戏视为他们最喜欢的爱好。此外,34% 的人每周在主机游戏上花费超过六小时,32% 的人则在 PC 游戏上花费相同的时间。
总体而言,订阅这些服务的个人在 PC 和主机游戏上的花费已经相对适中,通常每月花费在 5 到 25 美元之间。
一个显著的发现是,订阅者的收入水平较高,43% 的订阅者的收入高于 34% 的非订阅者。在美国,高收入被定义为年收入超过 100,000 美元。
虽然节省成本似乎是一个重要的考虑因素,但这似乎并不是订阅像 Xbox Game Pass 或 PlayStation Plus 这样的服务的主要原因。
有趣的是,Newzoo 的数据显示,“折扣或成本节省”对于低收入玩家(31%)和高收入玩家(同样为 31%)并没有显著区别。对于年收入低于 50,000 美元的低收入玩家而言,节省成本与“享受多人游戏和在线游戏”共同成为第一动机。
对于中高收入订阅者(中收入为 50,000 至 100,000 美元,高收入则为超过 100,000 美元),最主要的原因是方便尝试新游戏,而无需单独购买。这方面,中收入玩家中有 35% 和高收入玩家中有 38% 认为这是一个关键动机,而低收入玩家中只有 30% 这样认为。
按收入水平订阅的主要原因
订阅动机 | 低收入 % | 排名(低收入) | 中收入 % | 排名(中收入) | 高收入 % | 排名(高收入) |
---|---|---|---|---|---|---|
方便尝试新游戏,无需单独购买 | 30% | 2 | 35% | 1 | 38% | 1 |
享受多人游戏和在线游戏 | 31% | 1* | 33% | 2 | 37% | 2 |
注:排名共计 10 个原因。
*与“折扣或成本节省”并列第一。