《拖她》,一款以变装主题角色为特色的格斗游戏,成功达成了众筹目标,但最终未能顺利推出
2022年2月,Fighting Chance Games启动了为他们的2D手绘格斗游戏《拖拽她》的Kickstarter众筹活动,游戏中有真实的变装表演者。尽管该活动成功达到了69,000美元的目标,但开发者在2024年5月15日宣布,由于资金不足,项目已被终止。
实现Kickstarter目标与随后面临的财务困境之间的差距突显了独立开发者常面临的普遍问题。通常,最初的资金目的是为了证明市场兴趣,而不是覆盖完整的开发成本。工作室导演伊恩·拉姆赛承认,没有将这一现实传达给支持者是一个重大疏忽。
“对我们来说,Kickstarter确实是一个机会,就像是说‘嘿,这里有市场’,”拉姆赛说道。这笔资金旨在开发一个精致的垂直片段,以吸引进一步的投资。尽管Kickstarter确实打开了一些大门,包括资助,但最终还是不足以维持开发。
在Evo格斗游戏锦标赛上展示时,这款游戏获得了一些关注,比赛中举办了小型的配套比赛和“Evo女王”选美。不管反馈积极,但开发早在此之前就已经停止,因为工作室未能预见到可以继续的财务途径。
“我认为将这个作为我们向世界展示的象征是正确的选择,表明你仍然可以免费享受乐趣,”拉姆赛提到,他们决定将游戏的当前版本免费发布在Steam上。
最初,这款游戏的设计是为了在COVID-19大流行期间支持变装艺术家,当时现场活动暂停。然而,因项目取消,所有使用其肖像的表演者都不会获得版权费。拉姆赛报告称,尽管结果令人遗憾,这些艺术家仍然表现出理解和支持。
在幕后斗争加剧时,试图从各种组织和出版商,甚至是那些更具进步倾向的机构获得外部资金的努力纷纷失败。潜在投资者的反馈主要指向了类型疲劳,但拉姆赛认为这种抵制与游戏的全女性和酷儿阵容有关。
“我们遇到的每一个人[进行推介]基本上都是老白男。你知道,如果你必须解释什么是变装,谈话就不会顺利进行,”拉姆赛说。
即使与专注于进步内容的出版商接触的努力也没有获得所需的财务支持。尽管独立开发社区对《拖拽她》表现出喜爱和乐观,但财务支持却明显缺乏。
“[游戏]在酷儿代表性方面远远落后于其他主流媒体,”拉姆赛补充道。更广泛的行业趋势,裁员和独立项目投资减少,使得挑战加剧。
虽然这款游戏在活动中获得了积极反馈,并拥有热情的社区,但这些并不足以确保财务上的成功。为《拖拽她》筹集资金的斗争强调了在仍在发展的LGBT代表性环境中,将明显的酷儿游戏推向市场的挑战。
“他们提出了性偏差的论调,因此比仅仅称我们为‘同性恋’还要多出侮辱,”拉姆赛指出。
未能获得投资,与公众支持表现形成鲜明对比,突显了游戏行业在促进多样性代表性与现实财务状况之间的落差。当《拖拽她》退场时,留给人们的是对独特主题游戏所面临障碍的深刻提醒。
“每当行业面临经济衰退时,多样性倡议通常是第一个被抛弃的,”他表示。“对于边缘化群体,包括LGBTQ+社区来说,风险更大。对那些关注酷儿体验的游戏来说,挑战尤其艰巨。与Netflix或电影等其他主流媒体相比,我们的行业在LGBTQ+代表性方面显著滞后。游戏出版行业目前的性别构成使得我们不太可能很快看到实质性改变。”
尽管面临这些挑战,他仍然鼓励其他LGBTQ+开发者不要放弃他们的梦想。
“我们的故事不应使其他人气馁。我希望人们继续突破界限,因为总会有某人找到完美的类型和受众组合。有人会找到一个真正理解他们愿景的出版商,这将推动行业向前发展。坚持是关键。”