游戏机对互动叙事发展的影响
视频游戏与其他娱乐形式不同的独特之处在于玩家的参与感。与书籍、电视或电影的预定叙事不同,视频游戏让玩家能够影响结果。
这种参与感通常会影响角色在战斗或解谜中的成功。然而,开发者们正在探索新的方式来给予玩家叙事控制权。其中一个例子是Interior Night制作的《黄昏降临》。在她参加Develop:Brighton大会之前,首席执行官Caroline Marchal讨论了互动叙事的未知可能性。
Marchal强调游戏行业如何借鉴电视和电影的叙事技巧。《黄昏降临》采用了许多类似的电影工具,因为玩家对这些叙事形式的熟悉使得沉浸感得以简化。
“我们使用熟悉的叙事方法,但通过互动增强它们的效果,丰富玩家的体验。”
Interior Night在2022年通过《黄昏降临》展示了这一点,这是一部跨越30年和两个家庭的互动犯罪剧。该游戏在Steam和PlayStation等平台上获得了评论家和玩家的赞誉。明天,实体版PlayStation版将上市,包括海报和游戏内治安官的黑皮书复制品等额外项目。“创造这些真是非常愉快,”Marchal表示。
Marchal认为《黄昏降临》展示了互动叙事游戏的合作和参与潜力。玩家通常与伴侣、亲属或朋友一起参与游戏,使用手机或控制器投票决定。Marchal本人与73岁的母亲一起玩。
然而,Marchal指出《黄昏降临》只是互动叙事的一种形式。
“这个类型比这更广泛,”她说。“像《拆箱》、《诺尔科》、《Venba》和《请出示文件》这样的游戏,各自提供了对互动叙事的独特理解,它们都有自己的价值。关键在于可接受性。例如,如果《Venba》能够在Netflix上提供,可能会吸引更广泛的观众。”
“需要控制台才能玩《Venba》限制了它的传播。”
虽然移动设备由于其广泛使用似乎是一个可行的平台,但Marchal也指出这里也存在挑战。免费游戏模式的主导地位妨碍了优质叙事体验,常常因经济干扰而扰乱剧情。
“移动设备的免费游戏结构不太适合叙事体验。如果玩家需要不断付费,像《拆箱》这样的游戏就会受到影响。”
习惯于制作高质量PC和主机游戏的开发人员,面对转向移动免费游戏环境的挑战时常感到困难,因为这会对游戏设计和商业模式产生多方面的影响。
Marchal表示,智能电视可能提供另一种解决方案。这些设备支持Android游戏,但在智能电视平台上的用户参与仍不清楚。另一种可能性是流媒体,Netflix正在这一领域进行实验。
“流媒体可能会填补空白,将这些体验带给广泛的电视观众。”
不过,Netflix的游戏流媒体仍在测试阶段,仅吸引了其小部分订阅用户。
Marchal对创新解决方案以扩大互动叙事的覆盖面抱有希望。像游戏租赁或广告支持章节这样的想法可能会出现,推动游戏行业与其他娱乐行业之间的合作逐渐加强。
“好莱坞和游戏行业正在相互学习。随着更有意义的叙事和强大的角色设计,我们看到有价值的合作正在形成。”
Netflix和Amazon在市场上都已经占据了强势地位。如果Apple决定进入这个领域,显然他们具备了财力。最终,这取决于他们高管的视野。财务能力无疑是有的。”
即将推出的叙事游戏旨在吸引广泛受众,必须考虑的不仅仅是平台和商业模式;根据Marchal的说法,还必须具有高度的可接受性。Interior Night在《黄昏降临》中解决了这一问题。
吸引非游戏玩家的一个重要步骤是消除3D导航。像《奇异人生》这样的游戏提供引人入胜的故事,但在3D空间中导航可能是一项挑战。Marchal指出,即使是经验丰富的玩家也需要学习使用左摇杆操控角色并用右摇杆控制相机。
“你还记得适应这一点花了多长时间吗?我们立即消除了这一点,这让我们能够控制节奏和参与感。没有3D导航后,您可以更有效地引导观众经历情感的高潮和低谷。”
“虽然《黄昏降临》使用左摇杆和A键控制可能很容易,但你仍然需要知道它们是什么。使用智能手机没有障碍——每个人都知道如何滑动和点击。不需要说明。”
“在游戏中计数你难忘的经历,与电视节目相比。这些经历塑造了你并影响了你的生活。”
Marchal还强调,让这些游戏可及包括多玩家功能,确保每个参与者都能积极参与。
“在Quantic Dream,我们收到了许多关于《真人快打》的反馈,比如‘哦,我女朋友观看我玩。’我更希望他们能一起玩。观看和参与是不一样的,就像在看台上观看一场足球比赛。确保每个人都能平等参与至关重要。”
此外,去掉“视频游戏”这个标签,让更广泛的受众能够参与,而无需理解UI、生命值系统或库存等游戏术语。
“专注于角色及其行为是至关重要的。每个人直观地理解个性和动机。我们的故事错综复杂,充满秘密,并描绘了角色既不纯粹是好人也不纯粹是坏人的复杂性——他们就像现实生活中的人,使玩家能产生共鸣。”
“可接受性不仅仅是关于简便的控制。这也是关于相关内容。当游戏触及现实生活中的问题时,它变得更加包容,让任何人都能以平等的立场参与。”
即使是最少的障碍也无法改变互动叙事的主动性。与电视或电影等更被动的体验相比,这些体验需要积极参与,Marchal常将其描述为“倾身而入”的方法。虽然这样的故事可能无法取代高质量的电视剧,Interior Night致力于提供它们作为一个可行的娱乐选择。
“这可能不是一种每日活动,但知道一个章节大致相当于一集电视剧的长度,使得这一切变得可管理。如果你今晚决定玩一章,你知道你会投入大约一个小时。”
“这不是你每天都会做的事情。然而,我不想浪费时间去看平庸的电视剧,而是可以在玩《博德之门3》和看一部剧集之间做选择。我更愿意玩BG3。”
她总结道:“视频游戏提供了令人难以置信的体验。我希望每个人都能享受它们。尽管阅读一本书或观看一部精彩的节目令人满意,但与所爱的人一起玩一款出色的游戏是无与伦比的。想一想你在游戏中与电视相比所获得的伟大时刻——这些经历常常塑造并影响你的生活。”