05.06.2024

成功穿搭:探索游戏中的时尚未来 | 可玩未来

这个“可试玩的未来”系列探讨了视频游戏创新与更广泛社会潮流之间的交集。您可以在这里访问完整的“可试玩的未来”文章合集。

传统上,20年的时尚周期决定了哪些风格流行又过时。年轻人往往与各种亚文化相融合,比如朋克或哥特风,这些都是由时尚、音乐和意识形态的融合驱动的。他们长时间坚持这些亚文化,影响了高级时装,同时又被奢侈品牌反过来影响。在这之间,主流时尚和街头服饰也从高级时尚和亚文化中汲取灵感。

然而,20世纪末后的后现代时代开始挑战这些规范,融入了讽刺和自指的元素。社会学家注意到,临近千禧年时,服装的象征意义开始演变。

这仅仅是个开始。随着视频游戏成为一个重要文化实体,它们为时尚界提供了前所未有的机遇和挑战。

“来自时尚界的人们将越来越多地将游戏视为某种场地或目的地。”

一种独特的“玩家”亚文化随之出现,其特征是受到游戏影响的多样风格。“时尚的皮肤化”概念进一步革新了亚文化和周期性潮流的想法。重要的是,视频游戏为时尚品牌提供了与广泛受众互动和建立持久消费者关系的途径。

汤姆·帕里在其跨越多个时尚和数字营销角色的工作中亲眼目睹了这些变化。从2008年开始,他从媒体策划入手,随后在拉尔夫·劳伦担任合约职位,专注于其全球数字营销部门的游戏策略。他如今领导UMI Games,专注于通过《堡垒之夜》《Roblox》,以及即将上线的《我的世界》等游戏,将品牌与游戏受众连接起来。

帕里认为,游戏现在和可预见的未来都是时尚品牌的一个重要机会。

“作为一个时尚品牌,必须在消费者参与的地方,”帕里强调。“近年来,社交媒体吸引了大量消费者的注意,但现在,游戏正在成为焦点。游戏生态系统已成熟,包括内容创作者、玩家、直播观众,以及像《堡垒之夜》和《Roblox》这样的游戏平台。”

“此外,行业的技术基础设施支持这些实时互动的游戏环境。这种设置让玩家和创作者都能持续共享和托管内容。”

时尚品牌不能忽视这个庞大且多元的互动游戏受众。如今,将品牌内容整合到《堡垒之夜》等游戏中比以往任何时候都容易。随着现场服务的兴起,已减少了制作游戏内品牌内容的风险和高成本,之前这些内容局限于在活动启动后才面向观众的盒装发布。

“在游戏中与时尚品牌合作,你能做到其他方式无法做到的事情。”

“时尚界人士将游戏视为场地或目的地,”帕里继续说道。“像《Roblox》和《堡垒之夜》这样的游戏提供了一个年轻人聚集的空间,类似于90年代的滑板公园。这些虚拟空间允许进行全球互动和文化探索,这与时尚的核心本质是相符的。”

因此,游戏正在成为时尚品牌与各类潜在客户互动的必要平台。有趣的是,连奢侈品牌也开始进军通常与年轻、较少财富的受众相关的游戏。

“这是一种长期策略,更好地与未来受众对接,”帕里解释道。“品牌意识到需要与那些可能不会立即购买但将随着时间推移成为忠实客户的消费者建立早期关系。有趣的是,年长玩家变得越来越常见,扩大了游戏能够触及的受众范围。这种多层次的方法使品牌能够以沉浸的方式与全球亿万受众互动。”

“游戏为时尚品牌提供了提升品牌忠诚度和认知度的独特机会。在为拉尔夫·劳伦的活动工作时,我们发现许多玩家并不熟悉该品牌。这令人惊讶,但突显了在竞争激烈的市场中持续品牌存在和关注的必要性。通过游戏互动可以培养未来的忠实客户,这种策略对时尚行业的未来变得至关重要。”

玩家在《堡垒之夜》等游戏中与皮肤的互动为时尚品牌带来了新的机会。

帕里预计,各种规模的时尚品牌将开始与多样化的游戏进行更多互动。

“目前,主要的时尚品牌高度关注《Roblox》和《堡垒之夜》等平台,并对EA FC表现出越来越大的兴趣,旨在通过《使命召唤》等游戏吸引年长玩家。随着这些知名品牌展示所能实现的成果,时尚品牌的各个规模都可能开始与广泛的游戏进行合作。

“此外,像Discord这样最初源自游戏社区的平台正在扩展,并吸引更广泛的受众。这些平台为品牌与受众建立联系提供了新的机会。游戏正在创造无数超越仅仅在高端游戏中展示内容的品牌机会。现在,我们才刚开始见证游戏对时尚行业的重要性——也许反之亦然。”

这一趋势为游戏行业提供了重大潜力,尤其是游戏内的化妆品物品为新一代提供了探索和表达自我的方式。这一现象与所谓的“时尚皮肤化”有关。

这一概念——正如趋势预测者和互联网文化专家阿古斯蒂娜·潘佐尼简洁地解释的那样——认为游戏角色的着装方式已经开始深刻影响现实世界的时尚选择。这是一个更广泛文化运动的一部分,被称为超现实主义,其灵感部分来源于虚幻等游戏引擎模糊现实与表现之间界限的能力(潘佐尼在这里详细阐述了这一点)。

皮肤化理论认为,视频游戏引入了一个新标准,使个人可以无缝地在不同风格之间切换,类似于在游戏中更换皮肤,而不是在很长时间内坚持单一亚文化或个人风格。这一现象解释了短暂时尚“美学潮流”的兴起,例如“儿童潮流”、“小丑潮流”和“品牌女孩”,每一种都提供了在每天甚至每小时之间自由转换风格的可能,就像在游戏中更换皮肤一样。这一趋势可能将传统的20年时尚周期缩短至瞬间。

“这是一个有趣的想法,即使它尚未达到主流时尚行业,”帕里总结道。“这一概念似乎正在影响快时尚行业。视频游戏和其内容在未来对时尚的方方面面,例如成功品牌以及服装如何反映个人身份的看法,都可能产生重大影响。

“这一时期对行业而言极其激动人心,而对于专注于游戏的人来说,机会已经到来。”

可试玩的未来是一个系列,包括全球游戏领袖的见解、访谈和文章,分享他们对行业未来的看法。该系列由GamesIndustry.biz、Ukie和Diva呈现。您可以在这里探索之前的可试玩的未来文章和播客

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