07.06.2024

马克·塞尔尼:我们开发游戏机的目标并不是为了制造廉价的个人电脑

马克·塞尔尼继续巩固他令人印象深刻的职业成就。

去年的《蜘蛛侠2》大获成功,而塞尔尼担任执行制片人,这一成就引人注目,但他最新的成就是同样突出的。

“我刚刚完成了《动物井》,在此之前,我深度参与了《霓虹白》,这是我第一次体验速通,”塞尔尼分享道。“在那款游戏中获得白金是非常困难的。我不确定自己是否能做到,因为快60岁了,我的反应速度已经不如青少年时期在游戏厅玩游戏时那么快了。但克服这个挑战是一次颇具成就感的体验,与我参与过的《蜘蛛侠》等角色动作游戏迥然不同。”

在谈及他在游戏行业的长期角色时,塞尔尼强调,尽管他是PlayStation硬件的架构师,但他在游戏中感兴趣的是新颖性,而非技术实力。在他42年的游戏生涯中,塞尔尼从未放弃过玩家的身份。

“我依然是一个热情的玩家,”他透露道,“我在40多年前作为一名街机爱好者开始了这段旅程。”他回忆起自己的早期经历,尤其是作为全国顶尖的《防御者》玩家之一,这让他最终找到了在雅达利工作的机会。一次与正在撰写街机策略书籍的记者的偶然邂逅,让他得以在雅达利的Coin-Op部门入职,从而开启了他的传奇职业生涯。

从1980年代设计和编程《大理石狂潮》和《重大浩劫》到1990年代制作《刺猬索尼克2》、《小虎队》和《斯派罗》的经典平台游戏,塞尔尼的履历多姿多彩。最近,他一直在开发PlayStation 4和5硬件的前沿。他认为职业生涯的多样性对其持久性至关重要。

“在过去的四十年里,行业发生了巨大的变化,而长期保持活跃的人往往拥有多样的经历,”塞尔尼说道。他提到与艾米·亨尼格的对话,并指出她在编剧、动画和导演方面的多重角色与他在编程到硬件开发等多样技术角色的经历相似。

“说我选择支持游戏的创作而不是创造游戏,这一点一点都不痛苦。”

在职业生涯初期,游戏开发中的专门角色并不常见。当他于1982年加入雅达利时,通常一个人会担任多个职能,如编程、设计和艺术创作。直到1990年代,专业化开始成为常态。

尽管塞尔尼仍参与多个方面,今天的玩家可能主要将他视为PlayStation 4和5架构的头脑。随着PS5大约进入生命周期的中期,塞尔尼观察到开发者对其功能的一些意外使用。

“光线追踪的使用程度让我感到意外,”他评论道。“包括这一功能是一个较晚且重要的决定,我曾认为其使用会逐渐出现。然而,我们在发行标题中就看到了它的使用。这一早期采用真的很让人高兴。同样,推进60帧每秒的趋势也显著。与以往的30帧每秒(为了允许更详细的艺术作品)相比,现在的趋势是游戏以60帧每秒运行,这正是玩家们非常喜欢的。”

塞尔尼是《漫威蜘蛛侠2》的执行制片人,该游戏是PlayStation上销售最快的游戏之一。

谈到主机的创建,塞尔尼指出,这通常需要大约四年的时间,而这个时间比开发 AAA 游戏所需的时间还要短。目前,主要集中在这些重要标题的漫长开发周期上,这是开发者自己选择的道路。

“谈到主机,我的目标是显著减少开发者开始开发游戏所需的时间。我称之为‘三角形的时间’。本质上,它衡量了将一个基本图形元素,比如三角形,显示在屏幕上的持续时间。尽管这看起来简单,但在第一款PlayStation时,大约需要一个月的时间。然而,在PlayStation 3发布时,这需要约六个月到一年的时间。我一直在努力缩短这个期间。对于PlayStation 4和5,现在只需大约一个月或两个月就可以在这些系统上设置基本的图形框架。

“我经常浏览在线论坛,注意到有关于为什么尽管‘三角形的时间’减少,现代游戏开发依然需要数年的问题。原因在于游戏开发团队的雄心。这些团队旨在创造广阔的项目,这些项目需要四到六年才能完成。”

“要在游戏行业有一个引人注目的职业发展,不要把自己限制在一个角色……经过几十年,职责的多样化会让你的工作保持趣味。”

游戏开发的趋势正日益向为多个平台创建标题转变。即使是PlayStation也在将其游戏发布到PC,尽管通常是在控制台发布几周年之后。主机中的专用技术有时会使游戏移植到其他平台变得复杂。塞尔尼承认了这个问题,但视其为领导的机会。

“设计主机硬件的一大激动人心的方面在于我们可以融入的灵活性,”塞尔尼说。“与构建预算PC不同,我们不受任何规范的限制。例如,如果我们认为沉浸式和立体声音频能够通过专用的复杂数学单元提升,我们可以集成这一点。如果快速SSD是未来,而非HDD,我们可以在主机中引入一个全面的系统以确保全面采用。

“我喜欢认为我们有时引导了更广泛的行业,同时也使PC玩家受益。例如,PS4上的高效GPU接口可能影响了DirectX的改进。同样,在2020年推出PS5时,搭载高性能一体化SSD可能促使PC行业加快了其DirectStorage API的开发,以满足游戏玩家的需求。

“另一个近期趋势是为个性化PlayStation而设计的主机独占游戏被移植到PC。这一转变比预期的要容易,主要导致PC版本的最低配借口更高,例如需要更多的CPU或RAM,以弥补缺少的主机系统。”

塞尔尼可能就是你在《小虎队2》中抓到的那个苹果的放置者

玩家现在可以选择在PC上享受PlayStation游戏,并可以使用PlayStation硬件如DualSense控制器和PlayStation VR 2。与此同时,AAA游戏开发者正在将他们的标题适应移动平台,这导致不同游戏平台之间的界限变得模糊。然而,塞尔尼相信主机在游戏生态系统中仍然占据着重要的位置。

他提到了一段林纳斯科技技巧(Linus Tech Tips)的娱乐视频,其中尝试建立一台超过PlayStation 5的500美元游戏PC。

“他们不得不使用一块二手主板,”他指出。“这是他们唯一能在相同价格下匹配PlayStation 5性能的方法。而且使用二手零件,你可以在eBay上以大约300美元的价格买到一台二手PlayStation 5。”

“只要我们提供一个吸引人的组合,主机的未来仍然充满希望。”

今年,塞尔尼将满60岁,这一里程碑常常促使人们反思自己的职业生涯。尽管他避免怀旧,但他怀念当年一个设计师能够管理游戏的大部分甚至整个游戏的时候。

“只要我们提供一个吸引人的组合,主机的未来仍然充满希望。”

“我并不是在谈论现在被视为独立游戏的作品,而是曾被认为是AAA标题的游戏。以《小虎队2》为例——如果你在路上发现了一个苹果,十有八九是我放的。”

从雅达利时代到现在,塞尔尼从直接创造游戏转变为更多的支持角色,使他能够与不同的开发者合作参与多样化的项目。

“我正在目睹令人惊叹的游戏正在诞生,”他透露。“说我选择支持游戏创作而不是制作游戏,这并没有什么痛苦。优秀的作品正在进行中。”

随着重大生日的临近,退休的念头在他脑海中出现。

“这是我会考虑的事情,”他承认,“但我相信我在这个行业里还有时间。”

有些人希望他能对退休做出明确的声明。

“克林特·伊斯特伍德是一个很好的榜样,”他总结道,显然受到了伊斯特伍德直到九十多岁仍在执导电影的启发,尽管并不包括他和一只猩猩合作的电影。”

gamesindustry.biz
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