Remedy正在为《艾伦·维克2》的扩展采取无限制的策略
夏季游戏节带来了令人兴奋的消息,揭晓了《阿兰觉醒2》的首个扩展包《夜泉》。
该扩展包将于明天上线,Remedy还将推出一个摄影模式,并计划在今年晚些时候发布游戏的实体版。
尽管突如其来的发布有些意外,但扩展包并非如此。《夜泉》在《阿兰觉醒2》的预售开启时就已与另一个扩展包《湖中屋》一同宣布。这个首个扩展包将特邀三位来自Remedy相互关联宇宙的角色,以游戏内的选集系列《夜泉》的剧集形式呈现故事。
在夏季游戏节之前,游戏总监凯尔·罗利(Kyle Rowley)、主编剧克莱·墨菲(Clay Murphy)、关卡设计师纳塔莉·扬基(Nathalie Jankie)和传播总监托马斯·普哈(Thomas Puha)在接受GamesIndustry.biz采访时讨论了细节。
普哈解释说,《夜泉》的发布时机经过精心策划,旨在借助夏季游戏节的广泛受众,同时也能让粉丝受益。
“如今的营销活动通常较短,尝试非常规方法可能会有益,”他说。
“我们一直以来都对Remedy采取长远的视角。前几个月[并不]专注于销售;而是至少接下来的三年。”托马斯·普哈
他补充说,他们与出版商Epic决定在扩展包发布前不久宣布,以减少粉丝的等待时间。
与主游戏相比,《夜泉》的推广相对简短,在过去一周通过社交媒体发布了一些提示。
普哈指出了关于分配营销预算的辩论,强调了成功发布的重要性,尤其对于单人游戏,这正当其初期支出的合理性。
《夜泉》的开发始于《阿兰觉醒2》发布之后,尽管这个概念在游戏完成之前就存在了。
罗利表示:“我们一直设想有多个可玩角色。随着我们对基础游戏概念的修整,《夜泉》的想法便浮现出来。起初我们将其搁置,但在完成主游戏后又重新开始,增添了一些富有想象力和独特的元素。”
墨菲强调了写作过程的自由和实验性,所有部门共同参与塑造叙事。
“写作过程非常宽松且有趣——没有规则,没有限制。纯粹的实验。”克莱·墨菲
这种协作方式旨在让扩展包引人入胜且与众不同,想法来自团队各个成员。
扬基评论道:“每个人都深度参与和充满活力。看到每个部门的参与令人振奋。”
罗利形容这个项目是多年工作恐怖游戏之后的一次新鲜改变。
他说:“在《黑暗之地》中待了五年后,我们希望有一个更开放的结局。目标是看看我们是否能让它更疯狂,而这种方式是一次清新的改变。”
开发像《夜泉》这样的扩展包是一种冒险,因为并不是所有基游戏的玩家都会选择它。普哈强调对预期、市场数据的现实态度,以及对类似扩展包的受众的理解。
他提到《阿兰觉醒2》持续受到积极的反响,这得益于新游戏加模式的发布、补丁、开发者直播、幕后的内容和与玩家的互动。
普哈说:“反馈非常出色。发布《阿兰觉醒2》是一项挑战,但我们始终有后续内容的计划,包括这个扩展包、摄影模式等等。”
他补充说,Remedy保持长远的视角,关注发布后的几个月,展望未来的几年。
他说:“持续的努力希望能让游戏始终处于公众视野中。游戏的反响非常积极。”
扬基考虑到游戏反响带来的热情与动力,表达了对未来发展的感激与期待。
“在开发过程中没有‘这是否太疯狂了?’的想法。更多的是‘这是否疯狂到足够?’”凯尔·罗利
《夜泉》的创作考虑到了忠诚的社区,正如原作游戏一样。
罗利解释说:“我们融入了大量粉丝服务。我们的目标是确保包含那些我们的老玩家会认识并期待再次参与的角色。”
墨菲反思这个项目时补充道:“这是一个充满怀旧的过程,考虑到我们粉丝的愿望。”
他表示:“Remedy的粉丝以令人振奋的方式与我们的游戏互动。观察他们对我们未来项目的解读和预测总是令人着迷。”
扬基提到开发团队经常监控在线讨论,以了解粉丝对游戏扩展包的期待。
她说:“这对我们而言是一个重要的动力。它确认了我们朝着正确的方向前进,做着粉丝们希望享受和期待的事情,正如我们所做的那样。”