Wholesome Direct的成功可以归因于其“非常简单”的获胜秘诀
最近一届的Wholesome Direct于周六举行,揭晓了超过70款独立游戏。
Wholesome Games最初是在2019年由Matthew Taylor创建的Twitter账号。自那时起,它已经演变为一个年度数字展会,始于2020年,并辅以每月的通讯和一个致力于舒适游戏的活跃社区。
本届活动展示了备受期待的几款游戏的预告片,如《微小书店》、《后山的地牢》和《Été》,后者是去年展会中的一个重点项目,现在预计在7月发布。许多小工作室的新游戏也得到了介绍,包括《神话匹配》、《大篷车女巫》、《小土地》等等。此次活动以突出非常规概念而闻名,正如Optillusion的《等待时光》所展现的一样。
Wholesome Direct在游戏社区和行业中服务于一个往往缺乏代表性的细分市场。它强调了那些被低估的游戏、类型、创作者和文化。今年的显著例子包括Niku Games的《山上的宫殿》,设定在90年代的印度农村,以及Sticky Brain Studios的《鸡》,它向古代中国文化致敬。在之前的展会上,Visai Games的多次获奖叙事烹饪游戏《Venba》也获得了类似的关注。
创始人Matthew Taylor强调了为边缘化声音提供平台的重要性,他说道:“我认为一旦我意识到我们有任何意义的平台,我就想把它融入其中,因为这只是改变行业的一部分,朝着更好的方向发展,希望这能超越Wholesome作为一个标签……这是一个积极的影响,我们可以产生真正改变人们生活的效果。”
Wholesome Direct在上周也因关注加沙局势和表示对巴勒斯坦的声援而脱颖而出。其商品销售所得将用于巴勒斯坦儿童救助基金。
专门谈到《Venba》,Taylor补充道:“知道我们对开发者完成这样一个重要项目有任何影响,对我而言,或许是Wholesome Games中最自豪的时刻。”Wholesome Games团队的集体努力通过这样的活动体现出来。
本次活动的组织者和主持人Jenny Windom回归,继续负责今年的展示。她强调,游戏的选择过程与开发者的生活经历紧密相关。
Windom解释道:“当我们开始讨论舒适和我们希望策划的内容时,我想到了很多具体的事情……一个有趣的点是,把这些我们还未听闻的开发者的故事传递出来,很多故事真的很具体。所以这个想法是,不仅仅享受我们日常生活中的具体事情……而且还要珍视人们的生活经历,允许人们分享这些经历。”
Wholesome Games一直以来的目标是倡导“舒适”或“温馨”的概念,这更多的是关于一种感觉或氛围,而不是归属特定类型或玩法风格。
Taylor进一步阐述道:“当我们第一次开始Wholesome Games时,我不断地说我想根据游戏给我的感觉来策划,而不是根据如何玩它。”Windom同意,并补充说,团队在选择游戏时并不使用检查表,而是信任直觉。
“很多时候,实际上,我们都会看每一款游戏,并有这样的初步直觉……我们看到开发者在对舒适的理解上展现了巨大的创造力,这真的很有趣。”
在Wholesome Direct上,展示首次展示的游戏也受到强烈重视,为独立工作室的市场营销努力提供至关重要的可见性。为了支持这一使命,Wholesome Games推出了自己的品牌“Wholesome Games Presents”,提供资金、质量保障、市场营销和出版协助。这项举措成功支持了像Doot & Blibloop的《Minami Lane》和Jess Yu的《Usagi Shima》这样的游戏。
“这几乎是精心设计的,因为你不知道它,因为这是我非常渴望慢慢开始并建立起的事情,而不是一下子冒冒失失地说‘我们来了’。”Taylor总结道。
“我一直热衷于与某些开发者密切合作,特别是那些从未得到太多关注的小项目。当我看到我们的团队,有像Jenny和Victoria [Tran,Innersloth的传播总监及Wholesome Direct组织者]这样的人,并意识到我们在Wholesome Games和我们日常工作中所积累的专业知识时,很明显我们可以为一些精选游戏提供更多帮助。这可以通过利用我们的关系或提供外部观点来实现,”Taylor表示。
根据Taylor的说法,Wholesome Games Presents的目标是支持那些倾向于保持低调、没有“希望成为全球现象或生成数百万仅仅是为了取悦高管”的游戏。
Windom评论道:“Wholesome Presents的重点源于对行业中观察到的情况,特别是与资金和可持续游戏开发相关的许多团队在获得融资方面遇到困难,不是因为资金不可用,而是因为他们的项目在可扩展性方面未得到认可。”
“支持较小的工作室和项目与创建可持续的行业模型相一致,我希望这能够广泛传播。帮助这个行业的一部分,使其能够蓬勃发展,是至关重要的,”Windom进一步解释道。
“许多团队无法获得资金不是因为缺乏资金,而是因为他们的项目未被视为具备可扩展性。”Jenny Windom
一些游戏社区曾经贬低舒适游戏,认为它们“根本不是真正的视频游戏”。在2020年《动物之森:新 horizons》的成功之后,农场模拟游戏的激增甚至在游戏行业内部引发了一些批评。
我们向Wholesome Games团队询问了这些游戏所获得的认可。
“情况在改善,但需要时间,”Taylor回应道。“在这个行业总会对色彩鲜艳、乐观的游戏存在某种偏见。我们在我们FAQ中讨论获奖游戏通常是黑暗和严酷的。这在各个媒介中似乎都成立,但我相信这个行业的趋势会逐渐改变。”
“五年对我来说可能看起来漫长,但考虑到行业的历史以及它曾经专注于不同类型玩家和受众,它相对来说是短暂的,”Taylor继续道。
《Venba》等作品的成功表明,不同类型的游戏也能赢得奖项并得到认真对待。
根据Taylor的说法,Wholesome Direct在COVID-19封锁期间启动,受益于《动物之森:新 horizons》的流行,并继续增长。“玩家将会留下来;这不仅仅是一种短暂的趋势,”他补充道。
“尽管整体环境发生了变化,但我们制作展会的方式仍然与五年前相似:简单且易于接触,”Taylor强调道。
Windom表示:“尽管人们不再像以前那样被困在家中,但世界依然动荡,许多人通过媒体寻求安慰或逃避。他们寻找的不只是令人舒适的内容,而是鼓励他们面对挑战议题的内容。”
“我们有坚实的基础,实体活动会很吸引人。”Matthew Taylor
当被问及Wholesome Games的未来时,Taylor和Windom都分享了他们的期望。
“自然,直觉的答案是‘让我们成长’。然而,我的目标是帮助更多,并寻找新的支持途径,”Taylor开始道。“我们强大的社交影响力与Direct相结合很有效,而Presents提供了更直接的方式。实体存在将是一个很好的下一个步骤。”
“我记得2020年PAX East,疫情前夕,我们很多想法得到了实现。第一次与Jenny见面激发了很多灵感。我设想再次发生这种情况,因为Wholesome Games已经获得了更多的认可。就像你直接去一个展会中信任的展位一样,拥有类似的设置将是极好的。这需要巨大的物流,与数字活动不同,但这将是一个宝贵的下一步。”Taylor总结道。
Windom渴望看到开发者对“舒适”的多样化视角,并设想Wholesome Games以一种深思熟虑的方式增长。
“我们的目标是有意地成长,而不是追求规模、速度,而是确保我们有效地执行我们的工作。这意味着要为开发者提供适当的支持,并保持我们多年来在社区中建立的信任,”她解释道。