E3的精髓在洛杉矶显而易见——是时候复兴它了
洛杉矶的这周真是非凡。
在我看来,这周非常令人愉快。不论是夏季游戏节、非E3,还是E3轻量版,活动接连不断,重大公告,试玩游戏,加上精心制作的展示,回响着E3的精髓。Geoff Keighley的夏季游戏节以其出色的节奏、引人入胜的开场和多样的游戏阵容而引人注目。然而,这并不是一次令人难忘的展示,尽管执行得很完美。
PlayStation似乎正处于2024阵容的过渡期。最近展示的游戏如《Astro Bot》、《Concord》和《LEGO Horizon Adventures》虽然在视觉上赏心悦目,但却无法与《战神》或《蜘蛛侠》等超级大作相提并论。然而,自2018年以来,PlayStation在洛杉矶的实体展现至关重要,因为这让媒体得以亲自见到开发者,并首次体验这些游戏。
Xbox在其展示中抢尽风头,揭示了众多重要内容,包括《使命召唤》、《战争机器》和《毁灭战士》。这个经过良好资金支持的阵容通过90分钟的预录播突出了一些重磅系列和令人印象深刻的新IP。尽管缺少家庭友好的作品,并且不是现场活动,但这次展示仍然令人振奋,广受欢迎。
本周的活动提醒人们,这一周并不属于任何特定的组织者。E3的崩溃部分源于缺乏共识,因为行业内有着多样的愿望和需求。
育碧也举办了一场显著的活动,展示了《星球大战:亡命天涯》和《刺客信条:暗影》。这个场地让人想起E3,设有冲锋队员和各种主题道具。同时,我参与的IGN Live虽然规模较小,却是一个有效的活动,呈现出引人入胜的内容。尽管规模有限,但它展示了增长的潜力。
尽管这一周的活动阵容没有达到往年E3的宏伟,但《使命召唤》、《刺客信条》、《龙腾世纪》和《怪物猎人》等主要特许经营仍然在场。腾讯、亚马逊、Netflix和网易等公司的多样化展示,反映了行业在过去五年中的演变。
这一系列活动——夏季游戏节、玩家日、Xbox游戏展示、育碧前瞻、IGN Live和The Mix——虽然不是E3,但对未来的展望令人乐观。更好的协调和合作或许能够在2025年复兴类似于这一受人喜爱的活动。
如果有更强大的阵容、多样化的活动选项和一些协调,“游戏圣诞节”或许能够重现。
组织者必须意识到,这周的活动属于更广泛的社区,而不仅仅是单个节目。E3之所以失败,部分原因在于行业未能围绕共同愿景达成统一。数字活动、媒体聚会、消费者展会和商务会议的结合能够满足所有利益。玩家日面向媒体,IGN Live则与消费者互动,还有多种选择进行重大公告。
像Xbox和育碧这样的主要公司认识到支持生态系统的重要性,Xbox在玩家日和IGN Live上的参与以及育碧在夏季游戏节上展示《星球大战》,无不体现这一点。这样的支持为所有参与者创造了一个有利的环境。
然而,确实存在后勤挑战和时间重叠。例如,Xbox的展示与其他活动之间的距离导致了一些疲惫。这些问题暗示了洛杉矶市中心可能并不是理想的主办地点。
尽管组织者们会激烈竞争,但成功的活动对所有人都有利。曾参与E3的前Xbox高管Rob Matthews指出,尽管PlayStation和Xbox之间存在竞争,但二者在E3期间合作以服务更大的目标。
今年的活动展示了E3持久精神的某种迹象。虽然规模更大并不总是更好,游戏行业仍需一个充满活力、自信的展示。一个强大的阵容和更高效的组织活动或许能够开启一个新的类似E3的时代。
在洛杉矶,潜在E3复兴的基础已经显现。希望行业内的合作能够使这一愿景成为现实。