关于《自杀小队:暗杀正义联盟》失败的原因,施瑞尔指出“有毒的积极心理”和缺乏制作服务类游戏的经验
《自杀小队:击杀正义联盟》的发布遭遇了失败——在最新的财务报告中,发行该游戏的华纳兄弟发现公司因该游戏损失了2亿美元。记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)与接近Rocksteady Studios的人员进行了交流,探究了问题出在哪里。
自杀小队:击杀正义联盟
根据施雷尔的消息来源,自杀小队的失败原因包括:
- 愿景的不断变化;
- 对Rocksteady Studios来说不熟悉的类型;
- 多次延期;
- “过度完美主义的文化”。
最初,《自杀小队》的开发由华纳兄弟游戏蒙古工作室负责。在2016年同名电影取得成功后,公司决定邀请Rocksteady Studios接手开发。这家公司准备了一份演示文稿,详细阐述了服务型项目的优点,并派高管前往伦敦说服Rocksteady Studios的管理层。
工作室的负责人——杰米·沃克(Jamie Walker)和塞夫顿·希尔(Sefton Hill)并没有反对,并很快通知员工将开发一款服务型游戏。尽管Rocksteady Studios之前从未涉足类似的游戏。
当时Rocksteady Studios打算制作一个代号为“石头”的多人解谜游戏。但沃克和希尔认为《自杀小队》是一个更有前景的项目。
Rocksteady Studios于2016年底开始开发《自杀小队》。计划于2019或2020年发布游戏。
工作室开始积极扩张。在接下来的七年里,员工人数从160人增长到250多人。
值得注意的是,最初招聘新员工时并没有告诉他们将要参与的项目。只有随着时间的推移,他们惊讶地发现自己在开发一款服务型游戏。考虑到Rocksteady Studios之前只专注于单人游戏,这让许多新员工感到沮丧并选择辞职。
由于缺乏服务型游戏的开发经验,开发者们对如何正确构建游戏中的各种活动并不十分了解。Rocksteady Studios习惯于讲述一次性经历的故事,而在服务型游戏中,玩家则会一次又一次地重复面对相同的事情。这导致工作室在制作Boss战和其他活动的多样性方面遇到了困难。
游戏的愿景经常变化。开发初期,预计《自杀小队》将有很多近战战斗,但后来决定将重点转向火器。许多开发者不明白,为什么角色需要使用枪械,有时替代的武器会更合适。例如,回旋镖队长应该使用回旋镖,而不是其他武器。
游戏在技术上非常复杂,因此发布时间不断推迟。开发者们在等待下一个截止日期的同时,更倾向于进行短期修改,而不是对游戏进行全面修订。
希尔负责监督该项目,但由于其完美主义倾向,严重拖延了开发进度。有时,开发者们需要等待他数周甚至数月才能得到回应。
希尔有时会删减大量剧本,并随后提出不切实际的想法,最终被否决。其中一个想法是让玩家可以为汽车或其他交通工具装备武器,并在城市中驾驶。经过几个月的实验,这个想法最终被否决。
希尔还承认,他玩过其他服务型游戏如《命运(Destiny)》的时间不多,并对此类格式并不熟悉。
这一切都在侵蚀工作室的士气。开发者们感到无法取得真正的进展,放弃了太多的东西。
尽管开发者们对《自杀小队》的失败感到担忧,华纳兄弟发现公司的高层却持乐观态度。高管们表示,“最后一刻会一切顺利”,并忽视了其他服务型游戏如《安腾(Anthem)》,《漫威复仇者联盟(Marvel’s Avengers)》和《红崩溃(Redfall)》的失败。
华纳兄弟对《自杀小队》的图形给予了好评,并预测该游戏将开启一个亿万级特许经营的新时代。在描述工作室氛围时,一些开发者开始使用“有毒的积极”一词,声称华纳兄弟的文化不接受批评。
2022年秋季,Rocksteady Studios的创始人沃克和希尔离开了工作室。管理层的更换令员工感到震惊。后来,沃克和希尔成立了一家名为Hundred Star Games的新工作室,并表示希望开发没有大公司如华纳兄弟施加压力的游戏。
2024年2月,《自杀小队》发布。该游戏未能获得观众和评论家的好评。其在Metacritic上的平均得分为60-63分,取决于平台。
尽管游戏遭遇了失败,华纳兄弟发现公司并不打算在Rocksteady Studios进行裁员。公司管理层表示,他们认为裁员没有意义,因为工作室目前员工数量已经不多。
目前,Rocksteady Studios正在协助制作《霍格沃茨遗产》的导演剪辑版。之后,他们计划制作一款新的单人游戏,带领工作室回归其根本。