周末要闻(6月1日至2日)
据媒体报道,Take-Two决定出售或关闭独立标签Private Division,新游戏Bend Studio的预算可能超过2.5亿美元,NVIDIA宣布了一款帮助玩家通关的人工智能助手——我们来看看周末游戏行业发生了什么。
夏尔岛的故事
- Take-Two Interactive计划出售或关闭独立标签Private Division,IGN报道,该消息来源于知情人士。根据该门户网站的信息,早在2月份,公司就已警告员工将进行大规模裁员。两个月后,该公司宣布不再支持Private Division,并裁掉了几乎所有部门员工。结果,Private Division只剩下一个小团队在按照先前签订的合同开发游戏。其中包括Moon Studios的《无路可退》和Wētā Workshop的《夏尔岛的故事》。据报道,已有一家私募投资公司对收购Private Division表示了兴趣。虽然交易尚未达成,但据说与Moon Studios管理层有关系的人参与了其中。此外,IGN的消息来源称,Take-Two原本想出售《Kerbal Space Program》的版权(考虑过出售IP和连同Intercept Games工作室一起出售IP的选项),并与Paradox Interactive进行了谈判,但交易未能成功。
- 《死亡复苏》的游戏总监杰夫·罗斯(Jeff Ross)在X上表示,据他了解,索尼在开发Bend Studio的下一款游戏上至少花费了2.5亿美元。他称这个数字令人震惊。罗斯表示,这个数字让他感到特别不可思议,因为索尼曾拒绝资助《死亡复苏》续集的开发,预算本应更为 modest——1.5亿美元。罗斯没有透露关于Bend Studio游戏的更多细节。值得一提的是,开发者在2020年已经离开了该工作室。
- NVIDIA推出了一款名为G-Assist的神经网络,旨在帮助玩家通关。该人工智能助手能够回答玩家通过语音或文字提出的问题,并提供各种建议。例如,它可以指导玩家如何升级角色、寻找资源以及如何更好地与敌人作战。此外,G-Assist还能够调整游戏中的设置。目前尚未透露G-Assist的发布日期。
- Madfinger Games工作室宣布,其游戏《灰色地带战争》的销量已超过90万份。该游戏花费了30天时间达到了这一销量。
- 与此同时,多人幸存者游戏《灵魂面具》的开发者自豪地表示,在首发的24小时内他们的游戏销量超过了10万份。《灵魂面具》于5月31日在Steam上进入早期访问阶段。截至新闻撰写时,该游戏获得了79%的好评率,并且其在线峰值超过了38,700人。