周末要闻(3月23-24日)
据传闻,Overwatch 2团队被剥夺了奖金,Baldur’s Gate 3的销量是Divinity: Original Sin 2的两倍,CD PROJEKT承认拒绝了95%的支线任务创意——我们来盘点一下周末期间游戏行业发生了什么。
Baldur’s Gate 3
- Larian Studios的首席执行官Swen Vincke在接受GameSpot采访时表示,Baldur’s Gate 3的销量几乎是Divinity: Original Sin 2的两倍。目前尚不清楚Original Sin 2的确切销量,但在2023年7月,Vincke曾说过,该游戏的销量是第一部的三倍,而到2019年时的销量为250万份。由此推测,Baldur’s Gate 3的销量可能达到1500万份。有趣的是,在2024年GDC会议上,Vincke表示,工作室并未预料到Baldur’s Gate 3会如此成功。开发者们期望这款游戏仅能收回制作成本。Larian Studios主要寄希望于与Hasbro和Wizards of the Coast的合作来提升工作室的声誉,因此Baldur’s Gate 3的强劲销量对他们来说是一个惊喜。
- Vincke还在社交媒体上回应了关于Larian Studios因与Wizards of the Coast存在分歧而拒绝继续开发Baldur’s Gate 3的传闻。他在X上写道:“Wizards of the Coast并不是我们决定另寻他路的原因。恰恰相反,他们尽力支持我们,成为了出色的许可证拥有者,让我们能够按照自己的意愿进行开发。我们做出这个决定,是因为这对Larian Studios更好。”
- 华尔街日报记者Jason Schreier发现,在2024年3月,Overwatch 2的开发者们未能获得半年的奖金——暴雪因为游戏表现不佳而未支付这些奖金。Schreier表示,这一事件不寻常,且与公司的政策变更有关。此前,暴雪将员工的奖金与公司的整体业绩挂钩,但自去年起,他们开始考虑具体特许经营的绩效。需要指出的是,奖金一直是暴雪员工收入的重要部分,因为公司薪水低于竞争对手。Schreier写道,目前新任暴雪总裁Johanna Faries正在审查奖金政策,但尚未做出任何决定。
- 《赛博朋克2077》的任务总监Paweł Sasko在与PC Gamer的对话中谈到了CD PROJEKT在处理支线任务创意时的工作流程。根据他的说法,通常他会给开发者一个主题和类型的清单,然后他们开始积极创意。然而,绝大多数提案都未能实施。“他们每天会带来五、十、二十个创意。实际上,一个优秀的提案通常由四个部分组成。没有人,包括任何创意人才,能够只有天才的主意。我们都有坏主意,数不胜数,所以我们只是选出5%最好的。”Sasko说道。
- 《魔兽世界》的特许经营负责人John Hight在2024年GDC会议上承认,《魔兽世界:暗影国度》是一部失败的资料片。该资料片于2020年11月发布后,虽然《魔兽世界》的订阅人数曾上升,但随后却开始大规模流失。流失的情况远超暴雪的预期。公司希望后续启动经典服务器能改善状况,但仅仅是部分好转。2022年11月发布的资料片《龙飞》帮助恢复了相当一部分玩家,尽管在其发布时的订阅人数仍低于《暗影国度》的发布。现在,暴雪希望找到正确的发展方向,以重建玩家的信任。
2016-2024年《魔兽世界》订阅人数的变化
- Eleventh Hour Games工作室宣布,超过210万人玩过《Last Epoch》。该游戏在2024年2月21日正式发布一个月后达到了该里程碑。