Saber 公司的负责人谈到70美元的游戏时表示:“可以制作出优秀的游戏,而不必以让人倾家荡产的价格出售”
在Saber Interactive退出瑞典控股公司Embracer Group后,公司的首席执行官马修·卡奇(Matthew Karch)积极与媒体交流。这次他在接受GamesIndustry采访时,分享了关于AAA游戏成本及其开发的想法。
战锤40,000:太空陆战队2
- 卡奇认为70美元的游戏售价过高。他指出,行业中有很多更便宜且成功的游戏实例,其中之一是《地狱突击队2》(Helldivers 2)。
- “《地狱突击队2》的成功部分得益于它的售价较低,更容易让玩家接受。五年前,大家只讨论《刺客信条》的下一部作品、《使命召唤》、《孤岛惊魂》、《战地》等大型游戏。整个行业都在屏息以待这些“巨头”的发布。但现在你会看到《Palworld》、《地狱突击队2》和《瓦尔海姆》纷纷出现并打败了这些巨头。人们意识到可以创造出优秀的游戏而无需让玩家的银行账户大出血,”卡奇说道。
- 卡奇预测,由于大规模裁员和行业面临的其他问题,市场上AAA游戏将出现短缺。他还表示,制作大预算项目的成本越来越高,因此公司不得不提高售价以希望弥补开支,但这并不总是奏效。如果销售不佳,公司就会减少这种游戏的制作。卡奇指出,AAA游戏的短缺在冬季假期将尤为明显。
- 卡奇相信Saber Interactive处于有利位置。该公司能够适应市场形势并创造出没有巨额预算的游戏。
- AAA游戏的预算不断攀升,部分原因是许多公司的办公室位于“全球最昂贵的地区”,卡奇认为。这包括加利福尼亚州。因此,Saber Interactive在15个城市设立了分公司。
- 尽管如此,Saber可能会以70美元的价格出售即将推出的《战锤40,000:太空陆战队2》。卡奇表示,他希望能将价格降低,至少在数字版本上。然而,考虑到项目投入的资源,这几乎是不可能的。
- Saber Interactive的负责人还提到,经过在Embracer Group的多年发展,该公司已经大幅壮大。员工人数从800人增加到3500人,子公司数量也有所增加。然而,Saber Interactive没有吸收前母公司在管理流程上的做法。卡奇认为,分散管理的效率较低。相反,直接帮助团队和分享经验更为有效。
- 目前,Saber Interactive正在同时开发多个大型游戏:《战锤40,000:太空陆战队2》、《星球大战:旧共和国骑士》的重制版、《约翰·卡朋特的毒气突击队》、《侏罗纪公园:生存》等。卡奇表示,这些项目实在太多。未来,公司会努力减少接手游戏的数量。
- 在谈话中,卡奇回顾了Saber Interactive之前游戏的成功。他透露,《僵尸战争》(World War Z)在开发成本方面获得了15倍的回报,总共花费了约1200万美元,而《雪Runner》(SnowRunner)的表现更佳。
- 现在,卡奇希望为Saber Interactive找到一位少数股权投资者。是否已与某人进行谈判尚未透露。