根据数据,《使命召唤:战区移动版》的发行在财务上并不成功。但真是如此吗
3月21日,移动版《使命召唤:战区》发布。根据AppMagic的数据,游戏在前两周内创收270万美元,共有1500万次下载。对于这样一个规模的项目来说,这一发布的商业表现似乎相对疲弱。
《使命召唤:战区》移动版前两周的销售动态(2023年3月至4月)
可以看出,游戏的收入在3月22日达到了每日的最高值,达到了24.5万美元。此后,游戏的收益开始下滑。到4月2日,《使命召唤:战区》移动版的日收入已经降至仅11万美元。
下载的动态也显示出类似的趋势。下载量几乎在一开始就达到了每日100万次。3月23日下载量达到了最高点,达到了220万次。之后,下载量迅速下降。
《使命召唤:战区》移动版前两周的下载动态(2023年3月至4月)
将这些数据与2019年10月1日发布的《使命召唤:手机》的成绩进行比较,显得相对乏力。相比之下,该游戏在前两周内的收入达到了1400万美元。
而且,当时的动态也截然不同。该游戏迅速达到了每日100万到150万美元的水平,直到月底才降至每日40万到60万美元的水平。总的来说,该游戏的收入超过了15亿美元。
《使命召唤:手机》在发布第一个月的销售动态(2019年10月)
不过,在发布时,《使命召唤:手机》的下载量要高得多。在前两周内,该游戏创造了6800万次下载的惊人记录。10月的下载总数超过了8600万。
但在进行这些直接比较时需要谨慎。重要的是要考虑到,新的作品与《使命召唤:手机》的定位不同,并且在与系列的互动上处于完全不同的层面。
《使命召唤:战区》移动版的一大关键特性是与完整版本《使命召唤:战区》(即在PC和主机上运行的版本)之间的跨进度功能。来自《使命召唤:战区》的兼容内容和进度可以转移到移动版以及反向传输。这里的内容包括皮肤、武器图纸、各种装饰以及战斗通行证。
换句话说,《使命召唤:战区》移动版的核心受众无需在移动游戏中单独消费。他们可以将自己的桌面/主机版账户连接到该版本,并转移所有成就。此外,他们也可以在移动外部购买同样的战斗通行证。
这在一定程度上可以解释为何该新品的收入相对《使命召唤:手机》的商业成功显得较低,而《使命召唤:手机》的开发则由中国腾讯的子公司TiMi Studio Group负责。
值得一提的是,《使命召唤:战区》移动版是动视自有的开发项目。该项目由参与开发“大”版本的工作室负责。涉及的工作室包括来自魁北克的Beenox、上海的动视、来自巴萨罗那的Digital Legends以及加利福尼亚的Solid State Studios。