“游戏产业值得被彻底毁灭”:前《龙腾世纪》编剧
几年前,游戏行业最受关注的问题之一是大规模加班。在与《PC Gamer》进行的交谈中,曾负责《龙年龄》系列游戏剧本的德维德·盖德(David Gaider)提到了这个话题,并表示行业仍需要解决加班的问题。
流浪之神:角色扮演音乐剧
正如盖德所指出的,许多游戏开发者认为,没有加班就无法成功,但他对此表示不满。
“有人担心,如果不强迫每个人加班,不开发有着照片真实感图形、时长达到一千小时、预算高达两亿美元的AAA游戏,那一切都不会成功。因此,必须放弃一切工作到死,这是制作游戏的唯一方法,”盖德说。“如果——如果——真的是这样,那么也许这个行业是该灭亡的。不过我认为还有其他选择。”
作为一个积极的例子,盖德提到了他所在的Summerfall Studios。该工作室选择了四天工作制,没有加班,大家都很好。
“只需制定一个现实的时间表,不要欺骗人们,也不要欺骗自己的团队。要利用你拥有的时间,并尽可能有效地使用它来进行游戏开发。结果就是,你会有爱自己的工作、而不觉得自己是资源的员工,”盖德说。
盖德呼吁游戏公司公平对待员工,并支持成立工会的想法。
在2023年8月,Summerfall Studios在PC和主机上发布了他们的首款游戏——角色扮演音乐剧《流浪之神:角色扮演音乐剧》。该作品获得了评论家的好评,在Metacritic上根据平台的不同评分在70-78分之间。游戏在Steam上收获了大约1600条评论,其中94%是正面的。此外,《流浪之神:角色扮演音乐剧》还获得了Game Audio Network Guild Awards的三个奖项,包括“最佳独立游戏音乐”。