《星球大战:前线经典合集》几乎达到了1万名玩家在线,但立刻遇到了问题并受到玩家的批评
Aspyr的新重制版未能达到预期。
今天,3月14日,《星球大战:前线经典合集》正式发布,这是对2004年和2005年分别由LucasArts推出的《星球大战:前线》和《星球大战:前线II》的重制版本。
根据显著的宣传活动(重制版得到了所有游戏主机的支持)和Steam上高达9200名玩家的首发在线人数(在发布一个小时内达到),这个项目似乎前景广阔。
然而,发布后立刻引发了玩家的强烈批评——无论是在社交媒体上,还是在Valve商店《星球大战:前线经典合集》的页面上。
玩家们批评游戏的原因有很多:
- 启动时的在线问题(一些用户表示该游戏只有三台服务器,每台服务器的容量为64,因而同时在线的玩家少于200人);
- 即使在新增服务器后,在线质量仍然很差;
- 大量的技术问题(bug、卡顿、崩溃);
- 缺乏明显的图形改进(一些评测者称这不是重制,而是重新发布,即在现代平台上以高分辨率复刻原版二部曲);
- 有争议的用户界面新功能(游戏的界面“被批评为有预算的Android应用风格的凌乱界面”);
- 不合理的大文件大小(62GB);
- 较高的基础售价——35美元。
最终,在撰写此新闻时,该游戏在Steam上约有1700条评论,80%的评论是负面的(即游戏的评分为“极其差劲”)。
至于社交媒体上,玩家们呼吁不要购买这款新作。
Aspyr因未能成功移植《星球大战》授权游戏而再次受到批评。例如,在她的重制版《旧共和国骑士》二部曲中也没有任何相较原版的改进。此外,Switch版本的两部作品经常遭遇低帧率问题(FPS会定期降到20及以下),并且战斗开始时的通知窗口占据了屏幕的50%。
另一方面,表面上也是在Aspyr的支持下开发的《古墓丽影 I-III 重制版》得到了媒体和玩家们的热烈欢迎。不过,《古墓丽影》的开发积极参与了Saber的员工和热心者,而《星球大战:前线经典合集》可能主要由奥斯丁的核心团队开发。