华纳兄弟计划调整优先事项,转向移动游戏和免费游戏,放弃AAA级游戏
华纳兄弟探索公司游戏和流媒体部门负责人让-布里亚克·佩雷特(Jean-Briac Perrette)表示,公司今后将更多关注服务性解决方案,而非AAA游戏。
自杀小队:杀死正义联盟
他认为,霍格沃茨遗产(Hogwarts Legacy)取得的2200万销量的成功在“动荡”的市场上并不能保证。为了支持自己的观点,他表示,自杀小队:杀死正义联盟对公司来说是一大失望。
公司目前正实施一项新的战略投资计划,以帮助未来的游戏更加成功。
根据这位高管的说法,计划是降低动荡带来的风险,集中于核心品牌,将其中一些转移到移动平台和免费增值模式,并继续投资于创建可供用户长期游玩和投入资金的服务型游戏。
佩雷特认为,这将帮助公司稳定盈利。与公司新政策一致的首批项目将于今年推出。
华纳兄弟探索是否会完全放弃开发主机的高端游戏尚不清楚。同时,报道指出,公司正计划以双倍的努力推动游戏发展。
佩雷特强调:“我们认为游戏是一个拥有巨大增长前景的领域,考虑到我们拥有的知识产权和机会。”
提到的品牌包括《真人快打》(Mortal Kombat)、《权力的游戏》(Game of Thrones)、《哈利·波特》(Harry Potter)、DC宇宙,以及11个外部团队,包括Avalanche Software、Monolith Productions、NetherRealm Studios和Rocksteady Studios。
公司的最新一次重大发行——为主机开发的付费服务型游戏《自杀小队:杀死正义联盟》,于1月30日发布,历时超过十年开发——惨败。无论是评论家还是观众对其评价都不高。