21.02.2024

菲尔·斯宾塞:微软目前没有计划放弃带光驱的游戏机,但一切都取决于市场需求

微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接受了记者斯蒂芬·托提洛(Stephen Totilo)的采访。他谈到了公司最近的裁员、云游戏的日益普及以及在主机方面的战略。

谈话要点

  • 斯宾塞承认,全球游戏市场几乎没有增长,但他对Xbox的商业潜力充满信心。
  • 他认为,游戏公司在寻找新受众方面做得不够。“以主机为例,全球有2亿个家庭在玩主机。这一数字在过去五到六年内没有变化,”斯宾塞说道。他指出,微软和其他公司找到了一些从单一玩家身上获取更多收入的方法,但这些方法并没有促进游戏市场的长期增长。这包括将游戏价格提高到70美元。
  • 斯宾塞认为,应该找到向那些目前不玩游戏的人传达游戏的方式。“这可能是一个新设备,或者一种游戏访问方式,或者是游戏的价格类别。”
  • 为了实现这一目标,微软正在发展云游戏,并且取得了一定成效。目前“云游戏”占Xbox总游戏时间的两位数百分比。
  • 斯宾塞表示,Xbox云游戏在“永远不会成为主机市场”的地区增长尤其良好。
  • 在谈话中,托提洛提到了关于与动视暴雪(Activision Blizzard)交易的法院文件,其中透露微软正在考虑发布一款“数字版”Xbox Series X主机——这款主机将保持性能,但会去掉光驱。斯宾塞没有直接评论这一信息,但他说微软是依据用户的利益做出决策的。
  • “我们在处理实体介质,但没有必要按客户的需求不成比例地发展这一领域,”斯宾塞表示。“我们发展的任务是做大多数用户所需的事情。而现在,大多数用户购买的是数字版游戏。”尽管如此,斯宾塞强调不打算放弃光盘并不在微软的战略中。
  • 谈到裁员1900名游戏部门员工的事件时,斯宾塞解释说,这一举动是为了推动Xbox业务的进一步增长。“我对公司有责任,……我必须为我们创造长期增长的最佳条件。大部分精力集中在创造超出期望的优秀产品,并找到数百万买家。但老实说,产品开发的成本包括为其工作的人员,”斯宾塞说道。他还指出,在收购动视暴雪后,游戏部门的员工增加了15000人。

此前,微软宣布计划在竞争对手的主机上发布四款游戏(媒体报道称,它们将是《Pentiment》、《Hi-Fi Rush》、《Sea of Thieves》和《Grounded》)。此外,微软还开始研发下一代主机,这将是“最大的技术突破”。

来源:

Game File
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