13.02.2024

媒体:游戏《无尽的阿维姆》的预算可能达到1.25亿美元

据前Ascendant Studios员工称,销售不佳的魔法射击游戏《Immortals of Aveum》拥有非常庞大的预算。他在与IGN的对话中分享了这些数字。

Immortals of Aveum

开发者表示,这款游戏的制作费用大约为8500万美元,发行商电子艺术公司又在其市场营销和发行上花费了4000万美元。

开发者表示:“考虑到这是工作室的首个项目,《Immortals of Aveum》被严重高估了。当然,开发团队中有很多专家,但在当今市场上尝试制作一款单人AAA射击游戏确实是个糟糕的主意。更何况这是一款新的知识产权,而且工作室还在学习使用虚幻引擎5。最终的结果是一场冗长、单调且拖沓的战役。”

另一位仍在Ascendant Studios工作的开发者补充说,人们对这款游戏寄予了更高的期望。除了Ascendant Studios和电子艺术,许多其他第三方发行商也预测了良好的销售。然而,实际销售额只占预期的“微不足道的一部分”。

在2023年9月,即《Immortals of Aveum》发售一个月后,关于Ascendant Studios的裁员消息浮出水面。工作室不得不裁减近一半员工以维持经营。

值得一提的是,《Immortals of Aveum》的评价并不热烈。根据Metacritic的评分,该游戏在不同平台上的得分为66-76分(满分100分)。它在Steam上的评分为75%,基于1141条评论。

《Immortals of Aveum》未能获得人气。根据SteamDB的数据,峰值时同时玩这款游戏的Steam用户达到751人。在这则新闻撰写时,在线玩家的数量仅为44人。

在2023年11月,Ascendant Studios的首席执行官布雷特·罗宾斯(Bret Robbins)在接受Windows Central采访时表示,游戏销售不佳是由于发布时机选择不当。与《Immortals of Aveum》同月发布的还有《装甲核心VI》和《博德之门3》,不久之后还推出了《星空》。尽管工作室明白将面临激烈竞争,但由于与合作伙伴的合同条款,无法推迟发布。此外,罗宾斯还指出,他的工作室是市场新手,难以展现自己。

来源:

IGN
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