12.01.2024

《房屋翻新2》在三天内收回了制作预算,首周票房为430万美元

全能修理工模拟器《房屋翻新师2》(House Flipper 2),玩家需要修复废弃的房屋并建造新房,成为了12月在Steam上最成功的发布之一。这款由波兰工作室Frozen District开发的游戏在72小时内就 收回了开发成本

房屋翻新师2

根据负责该项目发行的PlayWay公司首席执行官克日什托夫·科斯托夫斯基(Krzysztof Kostowski)的说法,游戏在销售的前三天就售出了131,000份(退款率为4%)。

游戏的基价为40美元。然而,游戏在前三天内的收入并没有达到520万美元。用户在游戏上的支出为430万美元,去掉所有佣金后,发行商预计可以到账260万美元。

这超过了开发预算。根据科斯托夫斯基在社交媒体X上的消息,第二部模拟器的制作成本为200万美元。另花费了约33万美元用于项目的推广。

发行商还提到,在12月14日正式发布时,游戏就已经有了85万的愿望单。其中转化为购买的有87,000。经过前三天的销售,愿望单数量增至89万。

首先注意到科斯托夫斯基发言的是游戏专家西蒙·卡尔斯(Simon Carless),他在自己的博客中 提到,他估计整个月《房屋翻新师2》在12月的收入达到了900万美元(去掉Steam提成及增值税和退款,实得530万美元)。

这款游戏成为了12月在Steam上第二畅销的新作。唯一收入超过它的是Owlcat Games制作的角色扮演游戏《战锤40,000:流亡交易者》,关于这一点 我们昨天报道过。用户在它上的支出达到了1200万美元。

经过与Frozen District的开发人员交谈,卡尔斯指出了以下几点:

  • 游戏的概念很具病毒传播性,但市场上几乎没有类似产品(人们喜欢第一人称的修理和清理类游戏,而Steam上的选择并不丰富);
  • 早在6月,当《房屋翻新师2》的试玩版 成为 Next Fest节上最受欢迎的游戏之一时,就可以判断这款游戏会有成功的潜力(当时在线人数达到2800);
  • 第一部《房屋翻新师》得到了团队的良好支持(在五年内推出了五个付费DLC,以及大量更新和活动),这使其能够保持较高的在线玩家数量(稳定在3000到4000人,促销期间峰值甚至达到1万)。良好的在线人数为交叉推广提供了机会。《房屋翻新师》中的游戏内横幅为团队带来了几千个愿望单。

Frozen District还与卡尔斯分享了《房屋翻新师2》的愿望单动态。根据下面的图表,游戏在《房屋翻新师》促销时和第二部添加横幅时获得的愿望单最多。第二大提升出现在Next Fest展会上演示版发布时。

尽管这款游戏的定价在该类型中属于较高,但工作室还是取得了优异的销售成绩。通常,这类游戏的售价不会超过40美元。PlayWay大多数新发布的游戏价格普遍低于一半。

Frozen District的商业发展经理库巴·帕库拉(Kuba Pacura)在接受英国分析师采访时指出,团队决定提高价格的原因有两个:

  • 新作预算显著高于第一部;
  • 第一部具有极高的可重玩性。

另一方面,团队并不想放弃区域定价政策。在波兰的游戏售价为99波兰兹罗提(约合22.5美元,低于基本价格的56%)。在中国的售价更低——19美元。

因此,波兰成为了游戏销售的前五大市场之一(占总销量的5%),而中国的销售也在增长。

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