07.01.2024

“《原子之心》的发布成为了一次非常轰动的事件,”Mundfish的罗伯特·巴格拉图尼谈到了2023年的重大事件

在2024年的第一个星期日,我们正在与游戏团队总结去年的成绩。本轮访谈的最后一位嘉宾是Mundfish的负责人罗伯特·巴格拉特尼。

今年对公司来说是什么样的一年?在成就方面有什么特别想提的吗?

这一年在某种意义上对工作室来说是一个转折点。在经历了五年多的团队建设和不懈的开发后,我们的游戏终于发布了!此外,我们还推出了第一部故事DLC,第二部DLC将在二月初推出。

对我们来说,这一年既重要又充满情感,虽然忙碌却转瞬即逝。

《原子之心》的发布成为了2023年一个引人注目的事件,发布时Twitter上的通知几乎“爆炸”(每秒都有大量带有#AtomicHeart标签的推文发布),而在Twitch上我们名列第一,展示我们角色的广告牌则遍布从纽约到东京的全球各地。

我们证明了,如果一支富有才华且团结的团队想要获得成功,并且愿意为此付出艰苦的努力,一切都是可能的!

年末尤其让人高兴的是获得了诸多提名和奖项。

《原子之心》入围了:

  • Google搜索中最受欢迎的游戏榜单第10名(第9名);
  • BAFTA评选的2023年60款最佳视频游戏名单;
  • 2023年Pornhub上最受欢迎的前5款游戏(第5名);
  • 2023年Xbox上最受欢迎的20款游戏;
  • TrueAchievements评选的前4款单人游戏。
  • Steam 2023最佳作品(最佳畅销书和新发布)排名。

游戏获得了:

  • 2023年Steam大奖“杰出视觉风格”类别的获奖者;
  • VK音乐“年度最佳音轨”奖;
  • 俄罗斯视频游戏产业发展组织(РВИ)评选的“传奇视频游戏”获奖者;
  • 在NYX游戏大奖中获得六个类别的获奖:
    • 最佳PC动作游戏;
    • 最佳PC玩法;
    • 最佳Xbox动作游戏;
    • 最佳PC角色设计;
    • 最佳PlayStation玩法;
    • 最佳PC动画。

至于提名,《原子之心》成为:

  • 好莱坞媒体音乐奖的提名者;
  • 虚拟摄影奖的提名者;
  • LUDI奖“最受期待游戏”提名者(2022年12月提名,但获奖者在2023年公布);
  • 2023年阿拉伯游戏奖最佳射击游戏的提名者。

一些最令人惊讶的成就之一——我真的很惊讶的是,《原子之心》中的双胞胎角色在Pornhub排行榜上超越了《生化危机》、《原神》和《真人快打》等游戏,仅次于《Minecraft》、《守望先锋》、《堡垒之夜》和宝可梦角色。这算不算真正的民众喜爱呢?

但也许我们最棒的成就是创造了巨大的、极其庞大的创作和激励浪潮,让我们国家的数百万年轻人相信,制作游戏是可能的,也是值得的。愿上帝保佑这些年轻人能形成新的才华横溢的团队,在未来几年为我们带来令人振奋的高质量游戏,受到《原子之心》的启发。

游戏市场的情况发生了怎样的变化?

在我看来,神经网络、人工智能和机器学习对行业所做的改变简直是一场革命。没有其他词可以形容。这些新的管道使用神经网络显著提速了游戏的前期制作,以前所未有的速度构思和迭代创意。此外,由于神经网络的帮助,减少了与配音和后续游戏检查相关的迭代时间,这使叙事者能够更好地处理材料,进行实验,花更多时间在创作上,与演员在更高的水平上合作,更加详细地处理情节布局、重音和情绪等基本方面。这为创造者打开了巨大的可能性,赋予了他们更多的自由,使他们能更多地关注创作本身。神经网络的扫描能力、现在可以以何种速度和质量放大图像、以及快速探索想法和迭代选择的能力。这是前所未有的飞跃,我认为在接下来的两年里,游戏开发的流程会发生重大变化。

你们所从事的类型的游戏在这一年有什么变化?

今年发布的射击游戏不多,我不能说我注意到这一类型有特别的进步。相反,我非常高兴看到像《戴夫跳水员》和《茧》这样的游戏发布,我真的很沉迷于这两款游戏,并且非常愉快地完成了它们。我推荐给所有那些忘记享受游戏乐趣的人。在假期里趁有时间,一定要体验一下这两款极为出色的游戏!

公司对明年的计划是什么?

在明年,公司计划在吸引顶尖专家的同时进一步扩展地理范围。今年的主要任务是使Mundfish工作室成为“梦想工作”的代名词。经过这些年,我们意识到了很多事情并学习了许多,现在我们继续致力于流程和方法,极大关注创作和潜力的发展,计划在即将到来的年里做得更多,以朝着这个目标努力。除此之外,勤奋开发也是我们2024年的主要目标。

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