“进入了新的发展阶段,”INFUSION GAMES的谢尔盖·别利亚耶夫谈2023年的成果
我们继续总结与游戏团队一起度过的2023年。今天的采访对象是Sergiy Belyaev,INFUSION GAMES的联合创始人。
对于公司来说,这一年是怎样的?有什么成就想特别提一下的吗?
这一年对于公司来说颇为丰收,但并非所有目标都得以实现。此外,由于制裁等原因,发生了各种冲击。目前我们正在全力以赴解决面临的问题。
年中我们决定不仅在移动平台上发布我们的游戏,还将其推广到网页上。这个决定是由于移动平台形势的变化。我们观察到CPI(每次安装成本)持续增长,这对市场产生了影响。
现在,我们即将发布我们的项目《Arena Heroes》,并期待首批数据。也许只有在那之后,才能全面评估这一年到底有多成功。
Arena Heroes
不幸的是,第二个项目《Cyber Wars》仍在开发中。好消息是——我们已在Nintendo获得了认证。它将在2024年在Nintendo Switch上发布。
此外,我和Nikolai Shubin已经进入了公司发展的新阶段。从一开始,我们就计划建立一家以游戏为核心的技术公司。很快我们将从构思和原型制造阶段转向直接将公司转变为拥有独立业务单元的控股公司。
我们将专注于创建金融工具、Web游戏的出版平台、游戏推广的新工具,以及其他许多内容。
由于公司结构的变化,我们与SKAM工作室共同进行了品牌重塑,我认为这次重塑非常成功。现在,INFUSION GAMES是未来INFUSION控股公司的一个子部门,专注于游戏开发。
游戏市场的情况有何变化?
正如我之前提到的,移动游戏市场的发展并不是很好——流量采购的效率逐渐下降,项目因无法吸引观众而关闭,用户收入与UA(用户获取成本)增长不成正比。此外,毫无疑问,今年对于整个行业来说是最艰难的一年——大量工作室关闭,很多优秀的专业人员被裁员。这当然令人非常沮丧……
您所在的细分市场的游戏类型在这一年是什么情况?
很难突出任何细节,因为在我们所工作的那些游戏类型中,今年并没有发生什么显著和重大的变化。这其实是好事——没有出现新的强有力的竞争对手,这让人有希望,玩家们或许已经期待新的游戏作品了。
公司明年的计划是什么?
明年将是工作室成立以来最重要的一年。两个项目都将发布,因此将会有很多工作要做。
此外,正如之前提到的,我和Nikolai计划在项目发布后发展我们的控股公司。请继续关注我们!