“对整个行业来说是非常艰难的一年,”ILL的基里尔·佐洛夫金谈到2023年的总结
我们继续总结2023年与游戏团队的成绩。接下来是由ILL制片人及游戏《Gripper》作者基里尔·佐洛夫金撰写的年终专栏。
2023年是一个扭曲的镜子年。我所做和所爱的一切都颠倒了过来。
当我开始为Contented制作游戏设计课程时,市场上突然涌现出大量“信息旅行者”。出售希望变得流行:在行业中的工作、国家、生活。我诚心选出了最好的专家作为作者,分析了同行的课程,咨询了多家顶尖工作室的负责人。但这种不快的感觉依然挥之不去。
就在我几年前梦想着制作一款“我们的”设定的游戏——类似“库普奇诺2077”时,爱国主义项目便占据了信息领域。“动荡”吸引了十亿的投资。“俄罗斯人对抗蜥蜴”在Steam上引起轩然大波。
我开始害怕在会议上发表演讲时出错。我给自己定下了一个规则:要确认组织者、赞助商和演讲人。因而筛掉了一些提议。其他的一些由于签证问题而未能参与。
我支持的游戏《Torn Away》在财务上失败了。另一个有趣项目——Indika的团队发布了一段关于移址原因的声明视频。想想看:最具俄罗斯特色的独立游戏之一现在在哈萨克斯坦制作。
这一年对整个行业来说都非常艰难,尤其是对独立游戏。几部被冻结的项目和倒闭的工作室引起了众多关注。我不敢想象背后有多少。与他们的创作者私下交流后,我们得出一个结论:赢家并不能得到任何东西。
我们竭尽所能推出自己的原创游戏,却遭遇了市场的巨大冷漠。我们发布了《Gripper》,虽然赢得了很好评价,却在财务上遭遇了失败。这导致团队大幅裁员并进行了全面重组。
Gripper
熟悉的创始人们也采取了极端措施:裁员、项目冻结。即使是来自经验丰富的独立游戏开发者的游戏,如Noch,也未能盈利。不论规模,生存下来的都是那些精准的项目:Potion Craft、Rogue Trader。同样,死亡的也不论规模——我不想把《The Day Before》的命运告诉敌人。
许多独立游戏在与发行商签约后停滞不前:3D Realms进行了裁员,Versus Evil已关闭,tinyBuild也不安。
明年我希望能有更多稳定性,但我担心这只是开始。监管者和法律越来越多。《Militsioner》的游戏成为现实:违反法律,试图逃离大叔斯捷帕的掌控下的城市。
根据今年的西伯利亚游戏创意马拉松,可以判断俄罗斯独立游戏开发者的想法。比如,一个关于边境处的微型公交车驾驶员的模拟器,玩法是像在《俄罗斯方块》中那样把乘客放在车厢里。还有一个关于逃亡者的游戏,他用站台上的一切东西:吉他、猫、征兵官砸毁火车。
乌克兰的行业则以《Indie Cup》的胜者身份响应:在被占领的城市中模拟青少年的生活。许多可怕的模拟器以日常包装出现。
现在我正在开发ILL——目前最雄心勃勃的生存恐怖游戏。我们的团队才能出众,能够开发出AAA级别的项目。是的,我们在成长,也在寻找优秀的人才。
ILL
讽刺的是,我编辑的一本书《成功独立游戏创作基础》即将推出。明年我计划写一本自己的书。不是关于成功的成功,而是关于作者、他们的梦想和感情如何在游戏中体现。
愿这一切至少在书中都有一个好的结局。