“我们超过了3000万用户的门槛,”—来自“亚andex游戏”的帕维尔·耶皮申谈2023年的结果
我们继续总结2023年与游戏(或与游戏行业相关)团队的成果。接下来是与《Yandex.Games》负责人帕维尔·耶皮欣的采访。
这一年对公司的游戏部门来说是怎样的一年?在成就方面有什么突出的表现?
2023年对我们来说是一个快速增长的年度:我们每月活跃用户超过了3000万。我们已经跻身全球前三大网页游戏平台。今年,我们进行了许多尝试:推出了垂直流式游戏目录“游戏流”,推出了基于知名漫画的视觉小说系列,并显著改善了开发者个人账户。
一年以来,游戏市场发生了怎样的变化?
游戏依然是各个年龄段受众最主要的休闲活动之一。它们帮助人们在排队或飞行时打发时间,成为了一种完整的休闲方式。网页游戏在这一点上无与伦比:玩家可以直接在浏览器中玩,不需要安装应用,因此用户可以通过简单的一键点击发现新游戏。
这一年还出现了一些短暂的本地热点趋势,比如Skibidi,虽然它们很快就消退了。我想强调的是,今年玩家选择的不仅仅是休闲游戏——复杂的中度游戏也在排行榜上占有一席之地。
与游戏公司的合作实践发生了变化吗?具体如何变化?
我们非常重视开发者,努力让与平台的合作更加舒适。今年,我们推出了更新版的开发者个人账户,提供了各种分析工具和指标。我们开始从数量转向质量,力求依靠可玩性指标:游戏质量指数、游戏时长等。所有这些都是为了让游戏变得更好,让游戏开发者能获得应有的回报。
您认为游戏市场有哪些趋势?
在所有的趋势中,我想强调一个对我们来说最重要的趋势:跨平台化的持续发展。发行商越来越多地倾向于同时在多个平台上发布项目。我们严谨地遵循这一理念:关注现有工具的更新,并开发与流行游戏引擎集成的新插件。例如,今年我们推出了针对Cocos、Construct和Defold的插件。我们在这一领域的工作将持续进行,因为此类解决方案使得将现有项目适配到平台上变得更轻松。
公司对未来一年的计划是什么?
我们预计,俄罗斯的玩家人数将持续快速增长。此外,国际市场也将迎来迅猛增长。我们的许多游戏已翻译成数十种语言,吸引了来自不同国家的数百万用户。
游戏的质量和复杂性会不断提升。我们将致力于丰富目前游戏数量不足的类别,例如“赛车”类别。
我们欢迎所有开发者在我们的平台上加入!