“我们已制定并提交了视频游戏产业发展路线图,计划到2030年完成,”—— АПРИОРИ 的亚历山大·米哈伊耶夫谈及2023年的成果
我们继续总结2023年与游戏(或与游戏行业相关)团队的成果。接下来是与游戏协会АПРИОРИ的总经理亚历山大·米哈耶夫的采访。
今年对该组织来说是怎样的一年?您想要强调哪些成就?
这一年对我们来说非常富有成效。在不到一年的时间里,协会取得了以下成就:
- 联合了俄罗斯市场的关键参与者(如VK、俄罗斯电子竞技联邦、Innova和Astrum Entertainment)。在不到一年的时间里,协会成员数量增长了五倍以上。现在,АПРИОРИ包括超过18个市场参与者,其中既有大型团队,也有独立开发者,还有一些提供高科技游戏相关服务的公司;
- 共同努力确定了优先活动方向——在俄罗斯建设游戏开发和发行的生态格局,制定支持游戏市场的措施,发展出口潜力,并建立专家社区以创造生态系统产品;
- 创建了,其中提供了关于我们的所有必要信息、创始人的信息以及便捷的申请加入АПРИОРИ的表格;
- 参与了37个行业和大型IT、经济活动,从圣彼得堡国际经济论坛、RIФ 2023开始到游戏开发会议PROTOTYPE vol.1/23结束;
- 在RIФ 2023的“游戏开发软件:问题与前景”专题讨论会上宣布成立游戏软件发展和进口替代工作组;
- 与友好国家的同事进行了几次会晤,例如韩国和中国。在9月,30多位行业代表在与中国游戏市场代表的闭门会议上分享了游戏项目的发展经验和其在本地市场的适应情况。讨论的参与者包括协会成员Astrum Entertainment、VK Play和Innova,以及RuStore的代表,会议的嘉宾包括Esprit Games、Ninsar Games以及来自数字发展、通信和大众传媒部的代表。中国代表团则有北京思文无限文化、Snail Games、Aged Studio、HAPPYALL GAME、新新乐、北京帕尔菲特文化、MetaApp和223 Playground等公司参与。
值得一提的是,今年10月,俄罗斯游戏行业与广东省最大游戏协会的代表举行了会议。会议由ANO“数字经济”与АПРИОРИ共同组织,参与者包括协会执行主席卢小均和秘书长陈文苑。在会上,专家们讨论了战略合作的可能性。
在这一年中,我们还取得了以下成就:
- 参与了ASI的游戏开发加速器启动。根据该机构的计划,未来几年将启动几个类似的加速器,第一个将主要面向亚洲市场,尤其是中国。将由俄罗斯视频游戏行业领先公司的代表(VK Play、АПРИОРИ、1C游戏工作室、视频游戏行业发展组织及ANO“数字经济”)负责加速器中的团队专家培训;
- 创建并提交了视频游戏行业至2030年的发展路线图。现在该路线图正在根据行业参与者和专业部门专家的意见进行补充;
- 与Astrum Entertainment和VK Play Indie共同启动印度创新孵化器Prototype.indie,这一孵化器基于俄罗斯最大的独立开发者社区——indie maker。Prototype.indie旨在成为支持俄罗斯独立开发者的专家和网络平台。
尤其值得强调的一项重要成就是将АПРИОРИ引入总统有关视频游戏的指令执行中。
АПРИОРИ将负责开发和实施一整套措施,旨在:
- 支持和发展本土视频游戏和游戏服务市场,吸引投资以开发这些产品,提升俄罗斯开发者的竞争力;
- 根据视频游戏的发行方式、使用格式和内容进行分类;
- 监测视频游戏中的内容并控制其符合俄罗斯法律;
- 组织对俄罗斯境内的金融交易进行监测和统计,并引入公共法律公司“统一赌博监管者”。
过去一年组织的工作条件有何变化?
行业参与者和相关部门的专业水平得到了提高,因此建立了真正的对话,能够传达市场的实际需求和问题。
组织明年的计划是什么?
首先是接受并协商路线图,既要与相关部门进行,也要与市场参与者进行。目前我们刚刚呈现了基于行业初步意见的第二版路线图。
通过prototype.indie加强与独立开发者社区的合作,我们计划在网站上启动申请导师指导的功能,举办行业活动和独立项目的路演。
我们还面临寻找合作伙伴以进行高质量行业研究和报告的任务。例如,我们最近签署了协议,在国家研究大学“高等经济学院”基础上创建游戏教育技术研究支持中心,其中包括对游戏作为一种社会实践发展现代人能力现象的综合研究。
系统化与友好国家代表的工作,例如通过ASI的加速器项目进入金砖国家市场。
与VK教育和全国主要高校合作,开展关于新的游戏开发教育项目的创建、行业职业地图和现有教育项目清单的工作。
同时继续“技术与软件”小组的工作以及对Nau Engine引擎的后续支持。