“对我们来说最重要的成就是发布了《Spine》的游戏玩法预告片,这也是我们为PC和主机制作的第一款游戏。” — Nekki的德米特里·特列欣谈2023年的成果
我们继续总结2023年游戏团队的成果。接下来是与
公司在这一年里表现如何?你想强调哪些成就?
今年我们进行了多元化发展。支持现有项目,开发新项目,并重新唤醒旧项目,回归我们的根基。因此,我们在发行10年后重新制作和更新了我们的游戏《Vector》,发布了Shades——《Shadow Fight 2》的故事续集,融入了roguelike的机制,另外我们还宣布了浏览器游戏Fight Me,一款带有Web-3元素的放置管理游戏。我们21年前从浏览器管理游戏开始我们的旅程,现在看到有机会回归我们的起源。
但对我们来说,最大的成就是发布了游戏玩法预告片Spine,这是我们首款面向PC和游戏主机的游戏。公告非常成功——我们看到了玩家和媒体的关注。许多人不相信在视频中展示的游戏玩法并不是过场动画。明年我们将面临大量的工作,以证明这一点并建立社区。
游戏市场的情况发生了什么变化?
在移动游戏市场,竞争变得异常激烈,真正成了红海市场。几乎没有新的成功项目出现,作为玩家的我也很难找到有趣的游戏。
因此,我们希望在另一个市场上找到机会——尝试PC和游戏主机、基于HTML5的浏览器开发以及跨平台。至于移动领域,我们专注于运营现有项目并复兴老品牌。
您所处领域的游戏在今年取得了怎样的成就?
很难说。我们在不同的细分领域进行尝试,但最有趣的是观察独立项目在动作游戏领域的发展。这是最具创造性的方向。在这里,我们注意到了一个对我们来说很好的趋势——越来越多的独立团队使用我们的动画软件Cascadeur。我们的付费用户数量在一年内增长了三倍,我们看到在许多独立社区中,Cascadeur被推荐作为学习和轻松创建3D动画的标准。我们计划在明年第一季度进行一次非常大的更新,加入众多新功能,进一步简化流程。我们希望有更多优秀动画的游戏。
公司明年的计划是什么?
考虑到大量项目,主要任务是消化这些项目。组建团队,优化流程,完成最具风险的任务,同时继续推进已启动项目的运营和未来社区的形成。
新发布方面,计划中只有《Fight Me》——这是我们在Web-3中构建长期优质品牌的尝试。此外,我们最近获得了《Shadow Fight 3》的ISBN,并正在为该标题重返中国市场做准备。
但最具雄心的目标是为《Spine》进行公关、市场营销和合作。这非常激励人心!