“对‘Белка’来说是个好年头,”——Belka Games的亚历山大·博格丹诺夫谈2023年的成果
我们继续回顾2023年的游戏团队年终总结。这次的采访对象是Belka Games的首席执行官亚历山大·博格丹诺夫。
这一年对公司来说如何?有哪些成就值得突出?
对于“Belka”来说是个好年头。我们的新项目——Roger That!在全球上线。初步结果令人鼓舞。我要特别感谢团队,尤其是研发主管帕沙·苏达科夫和项目制作人弗拉德·库利金——他们干得非常出色。
我们在地域扩展方面迈出了具体的第一步。我们在日本找到了合作伙伴,组建了控制小组,制作了本地创意内容。我们更加深入地开展项目的本地化和文化适应工作。谢谢谷歌邀请我参加全球亚太峰会,这一切就是从这里开始的。我们相信成功,并在这方面积极努力。
我们开始再次增长。今年上半年达到了平台期,而下半年显示出了良好的增长,这真是太棒了。
此外,我们还加强了人力资源管理部门——玛莎·伊奥格曼加入了我们。因她的贡献,我们吸引了更多优秀专业人士加入团队。我们共同致力于发展公司文化,使每位员工在共同目标的指引下拥有相当的自主权,并对最终结果产生影响。
游戏市场的情况发生了怎样的变化?
我没什么新话要说。休闲市场继续下滑,虽然速度减缓了。竞争加剧,市场变得局促——其中也有市场规模下降的原因。
我注意到,出现了一些类型的危机。在移动游戏领域,唯一可以称之为突破和创新的可能就是《大富翁Go!》。他们做出了一个出色的产品。除此之外,merge和match-3类游戏仍然没有变化。
市场对你们的游戏类型产生了怎样的影响?
神经网络的到来对我们影响很大:Chat-GPT、Midjourney、Copilot。我们的人工智能团队在塔尼亚·塞马基娜和安东·丹科的带领下,将神经网络应用于许多工作流程中,加速了新内容的开发。
公司对明年的计划是什么?
简单来说,计划很多。
首先,我们对明年的收入做了雄心勃勃的预测,这也得益于即将推出的新项目,以及已经发布的项目。
其次,我们特别强调重新思考和加强绩效营销的创意内容。我们的计划是全力迎接谷歌的Sandbox发布。与市场上的其他参与者一样,我们将无法精确定位Android用户,因此我们需要在创意上大幅加强。
第三,我们的研发团队在推出《Roger That!》后正在加速发展。团队正在开发一个全新类型的项目,可能在明年会面世。
此外,我们将享受生活——并希望世界能逐渐好转。