“物流形势变得更糟”,— Soviet Games 的安东·阿尔卡托夫谈 2023 年的结果
我们继续总结2023年与游戏团队的成果。接下来是与Anton Arkadyev的采访,他是Soviet Games工作室的负责人。
这一年对工作室来说怎样?有哪些值得突出的成就?
Soviet Games的这一年相对缓慢,同时也是困难的。我们正在从2022年发布的《爱情、金钱、摇滚》这款游戏中恢复,专注于游戏的支持、开发模组支持、建立流程、规划新项目和头脑风暴创意。
当然,所有这些工作都需要资源和时间,但真正积极的新项目开发将于2024年开始。这也是因为一些关键团队成员面临着相当复杂的生活情况,分散了他们本可以用于工作的时间和精力——这也是我们所说的“困难”的年的原因。
工作室在市场上的情况发生了怎样的变化?面临了哪些新的挑战?
一方面,物流情况变得更糟。由于众所周知的事件,联系Steam这一全球非移动游戏的主要分发平台变得更加困难,不论是对玩家还是开发者,我们也不例外。许多其他平台的情况也是如此。
另一方面……
今年整体上独立游戏市场的情况如何?
2023年AAA和双A游戏的发布非常密集,因此,遗憾的是,今年发布的独立游戏没有获得应有的关注。而且,今年独立开发者发布的杰出游戏总体上也不如人意。然而,历史表明,在这个行业中,往往在经历了一年的大片之后,下一年会出现充满灵魂和创新的独立游戏,所以一切都还在前方……
工作室明年的计划是什么?
工作、工作,再工作。规划阶段(几乎)结束,实施我们下一个项目和创意的时间即将到来。近期我们不应期待大型新发布——不过,您可以期待大量的重大公告!我们可以明确保证,Soviet Games不会消失。