08.12.2023

“在八月份,我们达成了发布25个项目的目标,”来自Samustai的安东·维诺格拉多夫谈到2023年的成果

我们继续和游戏团队一起总结2023年。接下来是与Samustai的联合创始人安东·维诺格拉多夫的采访。

这一年对公司来说是怎样的一年?做出了哪些改变、实施了哪些计划,想强调哪些成果?

简而言之——2023年非常精彩。这一年对我们来说无疑是选择公司发展方向上最重要的一年。我们显著提升了发布项目的质量和规模。早在八月份,我们就突破了发布25个项目的门槛,不久之后这个数字将超过30。在我们发布的最重要项目中,值得一提的有《Skabma》、《Lost Eidolons》和《Ultimate General: Gettysburg》。

我们的主要焦点长期以来都是PS、Xbox和Switch的高端标题,但今年我们也开始参与免费游戏项目。团队和项目的数量都在增长。说实话,能够谈论这么多成就真的很高兴,但我们不打算放慢脚步。

Skabma

这一年游戏外包市场发生了怎样的变化?

对此问题我可能有些主观,但市场确实在好与坏两个方面都有所变化。许多大型公司裁员并开始更积极地利用外包服务——包括为不同任务聘用完整的团队。然而,现在的预算使用更为谨慎。许多市场参与者希望降低风险。

有一种强烈的感觉,2024年将会有完全不同的开发预算。不过,市场显示出许多独立项目以及来自大型公司的小型游戏,例如《Dave the Diver》,仍然在用户心中占有一席之地。

Lost Eidolons

与客户的合作方式、他们的要求、期望有变化吗?

总体而言,一切都保持不变。每个客户希望在与远程团队合作时具有透明度。大多数公司早已了解移植的概念。通常,他们更愿意选择经验丰富的团队。这对他们来说比组建内部团队要便宜得多。

个人感受是,越来越多的大公司倾向于通过Discord进行工作和沟通。

Ultimate General: Gettysburg

公司在来年有什么计划?

增加项目数量,培训更多团队,并在移植的基础上发展我们的开发专长。

我们计划近期开始在主机上开发免费游戏标题。总之,要更快、更高、更强。

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