寻找投资者:一家来自俄罗斯的工作室正在寻求支持,以发展角色扮演游戏《BitGoblins》
我们回到关于需要投资或出版的项目系列文章。今天的内容专注于由Yoga Games工作室开发的移动闲置游戏BitGoblins。
项目的介绍是由Yoga Games工作室的制片人埃杜阿尔德·库米科夫(Эдуард Кумыков)进行的。
埃杜阿尔德·库米科夫
关于团队
Yoga Games是一家来自俄罗斯的游戏开发公司,自2020年成立以来,我们在三年内发布了十多个项目。在大部分项目的开发中,我们投入了自己的资金(但在我们的两个作品中,我们吸引了大型出版商的资助,这些资金用于发布几个具体的更新和整个测试期间的市场营销活动)。
公司目前有16个人负责直接开发工作,包括程序员、2D和3D艺术家、UI/UX设计师、游戏设计师、动画师、测试人员以及一位音效设计师。此外,还有五名人员负责运营流程——财务和法律事务。
公司的强项在于人才。我们团队中只有有经验和良好背景的开发人员。工作室的制片人来自Belka Games,曾负责开发《Solitaire Cruise》,工作室的所有者在Social Quantum负责QA方向的项目《Megapolis》,而2D和3D开发部门的领导来自于Elephant Games。
关于项目
BitGoblins是一款闲置角色扮演游戏,玩家需要提升英雄的能力、探索地下城并与怪物战斗。目前该游戏以技术演示版的形式在Android上发布(我们在Unity平台上仅用三个月开发完成)。在接下来的两个月里,我们计划发布几个更新,涵盖主要的游戏机制,以便开始进行首次市场测试并收集初步分析数据。
我们的主要参考是游戏《Legend of Slime》。我们的游戏具有更经典的奇幻背景和独特的视觉风格,我们认为这与西方玩家更为契合。同时,我们计划将一些更为中间和硬核游戏的机制整合到项目中。我相信这些会在保留玩家和货币化方面起到积极作用。
我想强调游戏的视觉风格。我们明白,找到一种“吸引眼球”的风格非常困难。但我们觉得我们找到了。我们已经收到了来自合作伙伴、玩家以及来自不同游戏开发平台的独立专家的大量积极反馈。
同时,我们非常重视UI和UX的相关因素。我们希望在游戏中实现一些能够显著简化玩家与角色机制互动体验的解决方案。目前在类似游戏中,界面往往显得复杂。
我们清晰了解如何发展和货币化这个项目,应该遵循哪些基准,以及这需要多长时间。我们愿意向潜在合作伙伴提供一份详细的路线图,展示项目的时间和预算。
我还要补充,我们希望BitGoblins能成为我们公司的名片。在BitGoblins中,我们投入了所有的经验,使用了我们所有的积累。
主要游戏循环
项目的核心机制是英雄的提升。目前这是通过闲置机制来实现。未来,升级将要求玩家参与不同的游戏模式(例如探索地下城),这些模式将向玩家开放新的提升机会。
主要游戏循环将如下:
- 在与怪物和大Boss的战斗中,英雄获得黄金;
- 黄金被用来提升英雄的参数(闲置机制——玩家需要不断提升英雄的属性,属性较多,需要选择在特定时刻提升哪些);
- 升级使得玩家能够战胜更强大的怪物并解锁新模式。
每一种新的游戏模式都会为玩家提供新的机制和参数,开启新的提升英雄的可能性。
在技术演示版中仅提供一种模式,但到目前为止,团队已完成另外四种模式。总体而言,游戏逐渐接近准备收集首次指标所需的状态。
目前游戏中实现的内容有:
- 地下城的战斗(英雄可以获得装备);
- 与超级Boss的战斗(通过击败可获得黄金,黄金是主要货币);
- 与哥布林的突袭(在突袭中,玩家赚取水晶,这是一种本地“硬”货币);
- 无限模式“塔楼”(旨在提高玩家的参与感,面向愿意在游戏中花费大量时间的玩家);
- 冒险模式(允许收集非常稀有的货币,为希望最大化提升英雄潜能的玩家所设计)。
我们不打算止步不前,正在积极为项目提供新的内容和机制,为第一次测试和货币化验证创造必要条件。
一旦游戏开始盈利,并且我们能够扩大团队,我们计划实施以下复杂且资源密集的机制:
- PvP模式(旨在提高提升英雄的动机,并将显著影响留存和货币化);
- 公会和世界Boss(今天这是创建积极社区的最佳社交机制);
- 公会之间的战斗和精英英雄的竞争(针对希望在排行榜上占据前列的玩家)。
受众和货币化
在项目开发时,我们既希望获得高ARPU,又希望实现低CPI。
因此,RPG类型的移动游戏的ARPU最高,但卡通式的视觉风格和闲置机制可能帮助降低我们的CPI。
选择这些机制在很大程度上决定了我们的目标受众。我们的目标受众是对中间型项目感兴趣的男性玩家。
至于货币化,根据对竞争对手和热门手机游戏的解构分析,我们计划围绕四种游戏机制构建货币化模式。
- 出售主要游戏货币(黄金和水晶),以便玩家可以用它们购买其他游戏物品。我们计划玩家将用于购买武器、新英雄和宠物的召唤,以及将通过扭蛋机制实现的新技能和奖励。
- 为事件通过的货币出售:钥匙、工具和奖励,这将使玩家获得进入地下城和冒险的权限,如果他们在一天内用尽所有尝试次数。
- 向付费玩家提供特殊优惠。这在我们其他项目中表现良好。这包括Premium Pass、欢迎礼包、无广告优惠和各种独特物品的优惠,这些物品能增强英雄并使其在游戏中更快速地前进。
- 奖励视频,加速资源的积累以及地下城的“重新加载”。
除了这些,我想强调的是,我们之所以选择《Legend of Slime》作为我们游戏的参考,并非偶然。这是一个非常新的项目,仅在一年的运营中就创造了超过6000万美元的收入。
此外,我们认为《Legend of Slime》在移动游戏市场创造了一个新的细分市场。在这一领域,我们希望赢得欧洲观众的青睐,趁着竞争者和大型工作室尚未出现。在这个项目发布后,我们一直在关注其发展,能够准确地说出其发展轨迹,哪些决定被团队舍弃,又有哪些则相反地被引入和加强。
我们已经迈出了第一步,开始用主要机制补充这款游戏。然而,未来若想能够与领先的RPG和闲置游戏平起平坐,我们将需要创建更复杂的机制,以及测试假设所需的资金、推广和设置货币化的资源。因此,我们正在寻找投资者。
我们在寻找什么
我们在寻找的不仅仅是投资者或出版商,而是一个可靠的合作伙伴,愿意与团队一样关注项目(而我们的团队准备将他们的热情投入到项目中)。
我们期待从合作中获得理解和回报。我们相信,这样的共同努力将能创造出一款成功的产品。
而且,我们觉得重要的是,合作伙伴需要理解:
- 到达排行榜顶端的道路并不简单;
- 开发免费的RPG项目既需要时间又需要大量资金。
我的联系方式:yogagameslicence@gmail.com