“最非凡的成就就是在达吉斯坦创建一个以游戏开发为重点的真实IT城市的项目”,——来自Geeky House的维亚切斯拉夫·乌托钦谈2023年的成果
在新年即将来临之际,App2Top继续发布“总结”系列材料,采访游戏行业的代表,讨论他们公司和市场的2023年。在接下来的是对来自Geeky House公司的联合创始人兼首席制作人维亚切斯拉夫·乌托基宁的采访。
公司这一年过得怎么样?有哪些成就值得突出?
我认为过去一年游戏行业的座右铭可以是“不是靠别人,而是靠自己”。这是一个困难的时期,无论是对我们公司,还是对全球的游戏公司,决策都很不容易,就连App2Top一年的发布都能看出这一点。很少有一个星期没有裁员的新闻。然而,尽管面临困难,我们还是克服了危机,巩固了我们的地位,取得了一系列成果。
首先,我们进行了五次移动游戏的软启动,其中两款——Magical Merge和Mage’s Secret——展示了令人鼓舞的指标,目前它们正在稳步准备发布。
其次,我们转变了公司的战略:集中最大精力开发和发行我们自己的游戏,同时减少了对外部游戏的引入活动。我们还暂时冻结了VR方向,这使得我们可以完全专注于merge-2类型的移动开发。
第三,令人高兴的是,我们已经发行的merge-2类型游戏的兴趣出现了有机增长:有数百万用户自发产生了流量,并且反馈非常积极。最近,一位拥有250万粉丝的博主对我们的游戏Minetap进行了评测,这不是我们主动要求的广告,而是博主自己决定向受众展示一款优秀的高质量产品。顺便提一下,评测可以在这里观看。
而今年最不寻常的成就是我们公司Geeky House发起的在达吉斯坦建立一个真实的IT城市以促进游戏开发。最近,我们在国际里海数字论坛上向俄罗斯联邦数字发展、通信和大众传媒部部长和达吉斯坦共和国领导层展示了这个IT城市的计划。
我们与合作伙伴计划在里海沿岸建设一个现代IT行业发展中心,特别是游戏行业,为来自俄罗斯各地区和其他国家的1.5万人提供高质量教育、就业机会、舒适的可负担住房以及高效的基础设施。城市的发展和建设计划为期10年,第一步已经完成。
这个宏伟且大规模的项目将促进俄罗斯游戏行业的发展。在这里设置了所有条件,以培养高素质的人才,建立国际关系,为开发者提供资金支持,以实施他们的游戏项目。
创建区域IT集群是今年全球,特别是亚洲和阿拉伯国家的趋势。例如,阿布扎比的游戏集群现在在行业参与者中引起了极大的兴趣。
今年游戏发行市场发生了怎样的变化?
许多公司进行了转型或退出了市场。总体而言,游戏发行模型现在正在发生变化,而且其流行的趋势已经结束。我们更可能谈论的是在移动市场上的关闭趋势,转向出版商自己开发并发行自有游戏或由外部团队开发但使用出版商资金的模型。
与此同时,移动市场对产品的要求越来越高。流行的游戏类型也在变化。例如,我们几年前选择快速增长的merge-2类型,而不是tower defence和战斗游戏,这真是一个明智的决定。其他趋势还包括竞争加剧、较长的回报周期以及流量成本上升。平台对用户数据的政策变化对市场影响很大,而备受关注的尽管没有实现的Unity提议——为其引擎制作的游戏的安装付费——又引发了关于移动游戏经济模型脆弱性的思考。
尽管如此,在经历了因疫情造成的激烈增长期后,行业正经历一定的稳定。目前市场开始显示出复苏的迹象,今年可以期待移动游戏行业的小幅但积极的增长。
还值得注意的是,今年出现了更多的加速器,提供扩展的专门知识、货币化帮助并具有更灵活的合作条件以利于开发者。正如我之前所提到的,加速器、游戏开发集群、中心和IT城市是今年的趋势。
公司明年的计划是什么?
明年,我们计划发布我们的移动游戏——Magical Merge和Mage’s Secret,进行几款新的merge-2类型游戏的软启动,更新我们之前的Minetap和Minetap 3D游戏,当然还有继续推进“IT城市”项目。未来有很多新东西,我们希望世界总体情况及游戏行业的状况不会再像老话所说:“你最近怎么样?”“像童话一样……越往后越可怕。”